这期讲一下如何用octane scattering快速创建一个自然植物的场景用于创建风景/场景,产品渲染图背景等。当然红移的RS matrix 或者3d quakers插件forester的multicloner也可以做类似效果。我会把工程文件上传在群聊供大家学习。
🟠 首先倒入植物模型,我用的是quixel bridge里的模型,当然也可以从quixel megascan网页上下载,或者可以安装3dquakers的forester插件(也有很多植物模型库)。添加一个octane scattering,将植物作为oc scattering的子集,选择surface/面,在面的选项选择想要在面上分布植物的物体(这里演示在石头上 所以选择石头)。可以用count调整植物的数量,用seed可以切换不同分布。如果需要按照特定的形状分布则需要选择vertex map。同样的方式适用树木 石块 鲜花等。
小小心意,大大鼓励
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大哥我要舔脚
要是有短视频观看就更好了
C4D也可以用xpress快速更换场景/手动狗头
大佬太牛了
666
妈呀,太神奇了
有没有keyshot版本场景教程啊
能不能出一期ks的沙子渲染啊
好就一个字