后附设计师小哥哥简单的KS渲染小分享哟~
水波纹、气泡、玻璃元素需要与HDR灯结合。
使用噪点凹凸模拟杯中的水波纹,几何图形移位调整波纹尺寸比例。
杯中气泡通过几何图形添加,利用渐变色控制气泡疏密,若透明或反光材质发黑,建议打开射线反弹和全局照明。
调节材质渐变色,可增强弧面转折处明暗对比,同时可作用于气泡的疏密程度。
使用HDR灯提升亮面质感,Alpha混合模式加深暗面;若利用渐变色处理需要注意整体的光影关系。
图1产品与背景肉到一起了,图2水中光斑喧宾夺主,图3关闭顶部大灯后波纹柔和但光线按了。
图4通过叠加Alpha灯使光斑柔和,逐步优化水波纹的的参数与渐变色,让产品融入环境且主次分明。
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感谢大佬分享高超渲染技巧
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哇哇教程来啦 有心了!
高产似母猪,WC
好看
颜值绝了
渲染没得说,太好看了
这颜色和设计非常好看