这次测试了一些物体上的Substance Painter和Vray的工作流程。除了Painter目前仅出口8K地图并且无法在UDIM上绘画的限制外,这些纹理在细节方面都处理的很好。以下是以Modo为模型,在Substance Painter中完全纹理化并在Vray中渲染的作品。使用软件:Luxology ModoVray
本作品转载于原创设计师 : Nemanja Pesic
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对材质的理解已经很不错了
请问大佬是用什么渲染的?
好厉害啊
太厉害了,有点震撼
。。。请把你的能力用在渲染汽车上,感觉这个有点大材小用
厉害厉害
你是天,你是地,你是大神
深圳大把需要高级渲染师的,快入场
太太太厉害了!!!!!!!!!!!!!
大佬,确定是渲染不是原物?
厉害厉害,跪下了
大佬太吓人了,做得这么好
大神,雪糕的源文件可以分享一下吗?
高手
同求渲染文件包,247475755@qq.com,谢谢大佬