好久之前做的设计了,没有选中,估计是造型分面相似的产品比较多。现在回过头来看可以从飞机稿中吸取经验,不仅是设计还是渲染表现,每次我都想尝试一些新的东西。这次的渲染场景主角相貌平平而且造型感不强,加上时间原因就直接拿keyshot的几何图形用上了,打的太阳模拟光,调调摄影模式容易出小清新的感觉,用强投影做一点对比让画面不那么平。作为工业设计师发作品太难了,选上的好看的满意的产品出来前都不能立即上传(ㄒoㄒ),请问大家都是这样么?
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第一眼给我的感觉就是大蟒蛇,很大气
哪里有得买到
这个问题我也不解 作为设计师什么时候才能把自己作品发出来呢 按老板的说法的话是说即使上市了也不给你发 是属于公司的 那这怎么办呢
①本来是挺好的方案和设计,就算不能落地,也必须用来展示。现在信息和机会并存,展示自己的能力和才华,才是最重要的。
②自己不是个例。身为设计师都有这种顾虑,但站酷behance等高手云集的地方他们都在线上记录自己工作内容,上线产品都不能发平台匪夷所思哎。
③翻翻合同怎么说的,一般来说公司不会闲着专门搞员工的吧,要是有早早就离开。除非是严重违规了,发作品我觉得没有问题,做设计不分享展示自己,就像强行坐井观天,想要出头都没有机会
像你说的这样是真的难受啊
向你学习🤙🤙🤙
用什么建模渲染的
虽然我知道这个图是模仿的但是还是很厉害
白色好看啊
俊杰厉害了👍 👍 👍
渲染的很棒哦
请问白色渲出来怎样不是脏脏的感觉,怎样做的清新感
质感超棒!
质感很棒呀!
你发的学习分享就很好啊
作品和渲染都不赖