忍者刃是一种带形物体,具有改变其灵活性和强度的能力。它由两个部分组成:垂直铰链和水平铰链。当平面时,忍者轨迹是流体和波浪。当使用者将其折叠在水平铰链处时,忍者轨道就会变成一根刚性的棍子。这两个部件都是由ABS制成的。
使用忍者刃,我们创建了两个应用序。一种是物理游戏界面,正常状态下,用户可以在挥动鞭子程时使用它。当开关打开,忍者轨迹自动折叠伺服电机,用户可以使用它作为剑。与物理操作相对应,给用户提供了有形的反馈和更沉浸的体验。
本作品转载于原创设计师 : Daniel Chua
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有一种廉价的塑料玩具质感
没玩过此类游戏,不了解,也不敢问