一、先调好合适的角度,让物体以最突出的角度与视觉展现出来。
二、选择一个好的环境光,不够的地方可以添加灯光去弥补不足的地方。
三、Ctrl+5可以添加一个地面,随便给一个材质等。。(根据自己爱好给)
因为鞋面、鞋内部与鞋带都是布纹的,我就统一讲了。
一、找一个高清的布料贴图,越高清越真实,Keyshot8的效果哦。也可以和我的一样。
二、贴图COL、REFL、GLOSS、NRM分别贴在漫反射、高光、粗糙度、凹凸通道,注意CLOSS的可添加色彩反转,因为poliigon贴图在keyshot运用中是反过来的。还有NRM通道也要在凹凸贴图中凹凸高度点上法线贴图,如果想调节粗糙度可以添加要计数的这个节点。
三、Keyshot8新功能中在几何图形中可以选择一个叫位移的节点,注意这个节点直接使用是无效的,需要选择一个图案的纹理连接到位移节点,适当调整参数能使得布料更真实,(这个功能要求电脑配置有点高)每调节一次可点击 Execute Geometry Nodes来刷新,以此类推鞋带鞋内部都是这种方式去进行。
四、鞋带我增加了一个颜色调整,是调整鞋带的颜色。
以上的都是一些简单的操作,只需要选择好UV还是框简单调整下参数即可。
这也是Keyshot8的一个新功能,类似Photoshop的曲线一样。可以在Keyshot里面简单的处理一下后期了。
大家自己动手去试试吧,这是我以上对Keyshot的一点点研究探讨,多有不足的请指导。
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很棒 有视频教程吗
666666
有鞋子文件下载么?我想练习一下
求 ks8安装包;渲染太厉害了
ks8安装包现在有没有 太厉害了
腻害 收藏
我比较想知道这个模型是您自己做的吗?
哇!收藏收藏
爆肝干货
!!!!
666
好干货,关注一波
厉害厉害,学习了