当微软的Xbox游戏硬件部门在2020年11月初正式发布之前开始发布有关其下一代游戏机的信息时,强大的硬件规格清单就不足为奇了。在下一代游戏机即将问世之前,微软(及其竞争对手索尼)已经预告了大量细节,这在一定程度上使游戏玩家大部分都知道可以期待什么。但是Xbox Series S的工业设计,更具体地说是整体式Xbox Series X,每个都将揭示出一种简化的设计,与Dieter Rams相比,应归功于Dieter Rams,这是其根本性的改变。
随着Nintendo采取好玩且适合家庭的路线,Sony在其Playstation 5上采用了超角度的未来主义贴花设计,这些Xbox游戏机以简约和现代的轮廓脱颖而出-基本的几何形状允许大范围的放置,这两个竞争对手的解决方案都无法激发。
我们的主要设计原则之一是让形式的表达受功能元素的驱动,这实际上是我们“智能几何”设计方法的基础-从纯粹的构建块开始,让设备的功能通过揭示功能来创造个性通过细节本身。就在Xbox Series S和Xbox Series X上设计通风系统而言,通风孔的大小和数量是由自由面积比(FAR)的功能要求决定的。
Xbox Series S上的通风孔也是由目标FAR驱动的,但是我们能够模拟Xbox One S上的通风孔的大小。通风孔的形状和位置取决于设备内部风扇的位置-风扇是圆形的,因此通风孔的周长是一个圆形。我们选择使用该形状作为设备的标志性元素,并将其制成黑色,与外壳其余部分的白色形成鲜明对比的原因非常特殊。
但是,控制器的表面非常复杂,因此每个凸块都是在3D CAD建模程序中手动放置和排列的。迭代到这么小的图案是非常耗时的,但是我们这样做是为了在具有抓地力而不是磨蚀性的纹理上着陆。幸运的是,我们与一些非常有才华和耐心的CAD雕塑家合作。
本作品转载于原创设计师 : Gregory Han
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很好玩的游戏机
外观简约好看