前几天做的图片分享一下心得,共同进步
老规矩先上成品图,渲染模式为室内。
1先在犀牛中搭建场景
2.影藏上方的平面。确定相机位置,添加平面赋予区域光材质,把反射可见去除避免高亮的高光产生。应用到几何图形背面取消减少计算量。把环境hdr的灯光切换成黑色,移动区域光的面确认光影位置。
3.显示上方的面,按右侧链接方式连接材质图,去除水平和垂直重复。镂孔的位置是png图片只有黑色没有白色!!划重点
4.去除锁定长宽比,方便我们调整光的大小。移动纹理可以移动和旋转纹理的位置。
5.添加第二个镂孔,注意材质图的连接顺序。同理去除水平和垂直重复,去除锁定长宽比。移动纹理和调整长宽比,做到理想的位置。
6.同上可以做无数个镂孔的叠加,注意材质图的连接顺序。
7.回到相机视角,可以继续调整任何你不满意的光的位置。现在就为产品打上高光。
8.在hdr中打上高光
9.在杯盖顶部加一道阴影。
10.渲染出图
11.最后就是调整图片对比度,增加了光斑,还有杯身高亮部分添加了白色柔光就完成了。
小小心意,大大鼓励
本作品版权归 杨晓 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
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大神我们可以交个朋友吗
为什么要用白色图片当来源alpha呢,没有理解
菩萨!!这么详细的教程
菩萨!!!
我还以为要在keyshot出有颜色的斑驳光影,我也研究过,不过这也很不错,顶部如果想不那么麻烦的话,可以用污点工具做镂空
反手就是一个赞,这种大佬在普像上我是第一次见,把心得完全无私的奉献给大家,最关键是能看懂
太牛了!这么热心的大佬可遇不可求
学到了,嘿嘿
大佬
像你这么好分享的大佬不多见
这是干货,学习了!
很细致~学习了
O(∩_∩)O
给大佬打电话!
太棒了
热爱分享的孩子一般都不会太差