如今,掌上游戏设备正变得越来越流行,尽管由于其便携和手持性质,它们中的大多数只迎合一种游戏风格。这些设备几乎将游戏控制器分成两半,位于大显示屏的两侧。不过,并非所有游戏都以这种方式玩得最好,但几乎不可能在单个设备中支持所有类型的输入法。这就是 Nintendo Switch 的模块化设计非常受欢迎的原因,但它仍然围绕着相同的控制器设计。这种模块化游戏掌机的概念试图进一步突破极限,通过简单地交换按钮、操纵杆和旋钮来允许不同的输入法和游戏风格。
曾经只有两种玩电子游戏的方式,一种是键盘和鼠标,另一种是游戏手柄。随着智能手机的到来,第三种基于手势的风格被添加到组合中。单个设备几乎不可能支持所有这些,至少在不连接外部设备的情况下是这样,但有些设计会尽最大努力做到这一点。例如,GPD 和 AYA 有一些设计为设备添加了迷你键盘,但这更多是为了发送简短的消息,而不是使用键盘和鼠标。
LUMI DREAMSTATION-02 概念为灵活的游戏设备的想法带来了不同的变化,它可以拥抱不同的游戏风格,而不是拘泥于单一的游戏风格。是的,它没有QWERTY键盘,但事后添加类似的东西并非不可能。这是因为这种设计的最大吸引力在于灵活的模块化系统,可让您根据需要混合和匹配不同的控件。
与任何游戏手持设备相比,LUMI DS-02 无疑是一款外观怪异的设备。它有一个大的方形屏幕,这意味着它不会匹配任何现有的游戏纵横比,在它的正下方是控制器部分,有两个方形区域用于模块化控制。一面看起来像一个方向键,四个独立的按钮排列成十字架,而另一面则有按钮和旋钮。不难想象,许多游戏不会很容易用旋钮或拨盘来控制,但你可以用操纵杆、普通的方向键、另一组按钮等来换掉它们。这个想法是,你可以改变控制以适应游戏,而不是相反。
控制器部分本身可以拆卸,屏幕支撑在桌子上,类似于Nintendo Switch的设计。这为控制台打开了更多用例,例如两个玩家使用具有不同控制器的同一控制台。尽管这种设计看起来很有趣,但它仍然取决于这些控件的舒适程度以及交换它们的难易程度。无论如何,这绝对是一个值得注意的想法,一个试图更具包容性的想法,特别是如果你可以用更方便的控制措施来代替那些身体残疾的人。
本作品转载于原创设计师 : Bukvity Lorisz
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