许多游戏玩家抱怨游戏控制器的按钮布局不一致,但保持不变的一件事是,即使玩家不喜欢它,他们也已经学会了基本的设计。
游戏手柄从视频游戏家用游戏机的早期就已经存在,它们几乎没有变化,但与此同时,几十年来已经发生了显着变化。然而,在过去的几年里,游戏控制器的基本形状几乎没有变化,即使对人体工程学和专业游戏进行了所有研究。然而,设计师总是想出突破极限的方法,特别是一个想法,几乎改变了游戏手柄的几乎所有东西。
随着控制器的发展,游戏玩家的习惯也随之发展。一些游戏已经开始需要更多的交互,需要添加更多的按钮。然而,更多按钮意味着改变您高效舒适地握持游戏手柄的方式,从而催生了现在所谓的“C-Hand”手柄。
这款 C-Hand 让游戏玩家几乎可以利用所有手指来推动游戏板上所有可用的按钮和操纵杆。不幸的是,几乎所有控制器使用的当前设计并不完全有利于这种抓握。控制器的“翼尖”使“正常”握持控制器变得更容易,而按钮和操纵杆之间的不断切换是拇指灾难的秘诀。
C-Gamepad 概念的诞生源于对控制器的需求,该控制器专为这种流行的手部位置而设计,特别是其球形和用于稳定性的小突起。然而,这种设计也移动了一些按钮,以减少游戏玩家必须做的拇指切换次数。然而,最大的变化是摇杆变成了球,失去了“棒”的部分。
然而,与普通的操纵杆不同的是,只有右侧能够在四个方向上移动来调整视图,而左侧的“操纵杆”被锁定为只能向前或向后移动角色。虽然这涵盖了游戏中的大多数动作,但它可能会忽略其他常见动作,例如向两侧扫射。然而,这种新控制器设计的最大缺点是对现有游戏手柄缺乏熟悉,但如果这意味着在竞争中获得优势,玩家可能愿意经历一个学习过程。
本作品转载于原创设计师 : TongZheng
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好难用...这后面两个手指要废了
你这个手柄首先通不过伦理审查
想要
哈哈确实很可爱
手柄也可以这么可爱吗