给广大设计师圆角处理的新思路。原创方法
简单阐述下思路:
1:基础思路是摊开五阶圆,为什么是五阶曲线,因为能大程度弱化节点,在此不赘述;
(请注意节点位置,还是有一定影响的,比如导入结构软件 ug SolidWork creo等有微小不对称性会体现的更明显,难以捕捉中心点,中点四分点等(当然如果要求不严谨外观可以适当拉伸参照) 所以直接用来制造请务必合理安排制造节点位置)
2: 圆和直线需要有自然落差和和缓冲空间,故需要借助软件自带的算法
3:构建方式需要有可调性,能构建成不同“钢性”的圆角,并能控制圆度;
4:一定要足够接近圆形(当然有人会说这么麻烦,你可以混接啊什么,仅仅追求不同,我就是要很圆,请自行选择可接受做法,小白不予解释,某些培训班为顺而顺的做法在此也不解释.
综合考虑可借助正多边形和直线通过简单均匀分段实现(你可以想象成把圆的控制点摊成平的,圆圈只是为了找到等长的几个点):
为方便作图和理解我们用多边形方式替代可编辑圆的控制点 方便捕捉,当然另外的做法你可以直接像第一张图摊开可编辑圆也很简单
注意关键步骤 选择曲线工具 阶数选择5阶,从头到尾依次锚到交点上 结束,即得到g3曲线
可尝试不同边数对“圆度”和钢性的影响
直角圆角构建方式相同
四面弧圆角画法:
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可以帮忙点赞,很感谢大家支持,但不发文件了哦,留言的朋友也不再发了,因为比较简单 动手做一遍能体会的更深,望体谅
厉害 真香 涨知识了~ 249582687@qq.com~感谢大佬
大佬 四面弧圆角画法能教教吗?! 2310584310@qq.com
宪哥!也发我一份!谢谢 826035504@qq.com
851206554@qq.com 求四面弧圆角方法,大佬。
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