该设计是来探讨发现日常用品的可用性限制。经过观察和反复讨论,我们发现了当代产品的三个主要经验限制。
1.产品的使用由用户相对定义,因为他或她不需要使用产品作为生产者的意图。根据用户的不同,使他或她使用与意图无关的东西可能会更好。
2.我们需要熟悉事物。有时,产品包含用户未决定的零件。产品的某些功能旨在简化批量生产或管理,并且个体用户需要适应它们。
3.事物不能单独考虑用户。通常,由于要出售现代产品,因此生产者结合了事物的特征和局限性,以便有尽可能多的购买者可以购买它们。
第一个是“饮酒”的原型。通过设计探讨,我们发现我们日常生活中使用的许多东西都是用于盛装液体,用于饮用。尽管饮酒可以是个人的行为,但由于易于大量生产,生产者将其功能标准化。
第二个是与事物交流的原型。通过观察智能设备发现,试图通过少数设备实现所有通信的尝试,将通信方法限制为只有几种通用方法,例如GUI和VUI。但是,它们并不总是用户的最佳交互方式。我们将通过各种交互来展示现代产品的局限性,只有现代产品的用户才能舒适,快乐地使用它们。
另外,我们在一本书中收集了我们的发现和论点。本书不仅包含设计过程,而且还介绍了投机设计,投机设计研讨会的文件,对我们主题的更具体说明以及每个参与者的个人评论。对于那些对我们的主题更感兴趣的人,我们建议阅读。
本作品转载于原创设计师 : Junwon Yang&SeokHyun Ahn等
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喜欢这种有思考的设计
太棒了,居然会有这样的实验性设计
这是对思维上的一个启发
第一次接触这种,居然还有这种设计
好深奥,反复看了两遍也不敢说看懂了。仅仅是明白一个大概,像具体的实验性产品很难理解