飞机稿重渲染,给2020归置归置。
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这个设计当时时间蛮赶的,记得好像就是一周内吧,放下前一个接着就做的这个设计。其实出ID过程很顺利,一点不纠结和煎熬。
因为时间有限,在分块形态上就没想做太大改变,而且题目也是做个仿AirPods Pro头的设计,变来变去市面上产品也没多大变化,就想着造型顺下来做一点截面上形态的改变。
然后就画着图,突然!
神之一手!
造型定下来了。
哈哈哈,真省事儿。
这次的图当然不是提案时正常的配色,带了点高贵的紫(啧啧啧),本来想搞个赛博朋克的配色。。。紫红紫红的
▲LOGO是自己改的,使用了www.worldvectorlogo.com的资源,这可是个好网站!
以前刚开始比较惧怕给耳机打光,觉得很难很麻烦很复杂很不好调,但慢慢的练习发现,其实是自己心沉不下来,同样的以三点开始 面光侧光轮廓光,左右区分一点权重,当然这个程度自己拿捏耐心调。
▲网格纹理这一块是临时起意,刚开始没有做纹理,而在实时渲染的等待过程中,画面上有细密的格子纹理,看着挺好看的所以就加上了,实现的方法也很简单多样,改变粗糙或者反射或者用颜色的对比改变就可以了。我这里试的是平时没接触的两个节点,效果其实差不多,字面意思其实也能看懂,都是比例问题,所以用贴图改比例就好啦!
▲还有一台好电脑也是很重要的,心情会很快开朗。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,一开始觉得像无脸男,后面突然看到了《呐喊》
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2020最后加几张图,希望2021新的开始,再见啦!
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我试了下,步骤是一样的,硬是没有那个纹理,不知道是哪里参数不对
怎么我按照你的方法做出来没有这个纹理
耳机上弄纹理,生产工艺叫什么啊?
这种纹工艺上好不好做呀
你好,想找你做耳机设计,我的微信Yeyan-John
不错,学习了。一般环境你是采用默认的环境吗?灯光是直接加灯光球体吗?
不错
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渲染好棒哦
有一台好电脑很重要的
nice
沙发啊,哈哈哈,网格纹理是怎么弄得 啊?