体感手柄

4|1评论|1292人气|3收藏|2021-07-28 01:57:47

周红超

数码智能

体感手柄

客户:智我科技ZG100体感手柄 / 2013年上市 / 设计师:周红超/ 在使用行为习惯上,通过对市面上的体感游戏手柄(wii、爱动体感、XBOX kinect、长虹)的实地调研和产品使用体验,得到根据拇指和食指最舒适的活动范围布局。通过深圳“运动加加”等亲身体验,体验各种游戏,有意识的观察,重新认知这类产品的合理性。对于握感,在150*35*35mm 的空间范围能满足儿童、青年和老年三个年龄阶层的手掌大小。 设计经过了产品体验、痛点分析、思维发散、设计落地等重要前期环节。设计满足舒适的抓握前提下。前部简洁的面盖,侧面优美的线条。背部双色注塑工艺保证了柔软舒适。在挂绳的设计上金属强化设计保证了独特性。每个子部件就是设计的出发点,强调某一部件设计独特性,形体的差异化即凸显出来。

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