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设计疯人院

不能如此痴迷,如此疯,你得多平庸啊!

交流浏览2.3k回复0时间2020-05-10


我叫岑历

毕业于广州大学工业设计系

从06年毕业至今有10年的设计从业经验

在真正从事产品设计之前

曾担任过动画美术设计

动画分镜绘画以及动画导演等相关职位


其间曾参与过【战龙四驱】

【雷速登闪电冲线】【电击小子】

等动画片的制作

而后发现还是玩模型

才能真正的释放自己




在所有职业生涯之前

以及整个职业生涯之中直到现在

贯穿我整个人生的一个主线

是模型这个爱好

从7岁开始到现在

从未停歇

或许这注定了

我要从事玩具设计这一行当










作为从小便从日系动画

日系玩具中熏陶出来的我

设计风格,设计理念

甚至是个人经营的理念上

也牢固地打上了日系的烙印

实实在在地成为了

冈田斗司夫所定义的“御宅族

且循着这个路子跳不出这个框框

未能作出很大自我的突破



设计生涯中

多年来有过若干的感悟和理论

最后我只得出一句

“DESIGN IS ABOUT BALANCE”

“设计就是寻求平衡”

寻求成本与理想的平衡

寻求功能与外观的平衡

寻求时间和执着的平衡

寻求大刀阔斧与精雕细琢的平衡

生活的方方面面

人的内和外,心和身

整个过程都是一个寻求平衡的动作

只是立足的时空不同

所以达成平衡的条件不太一样

这样说似乎比较没有营养没有干货

但是我并不认为

我有任何案例或者经历

值得作为自我介绍来分享

因每个案例每个经历都独特不可复制

都特别狭隘

我做设计遵循的大概就是:

做别人没有或者做不到的设计

然后寻求平衡

也就是首先是差异化

然后才是各方面平衡

其次是需要自己觉得有趣有挑战性

如果过程中各种判断基本准确的话

出来的产品会叫好,会叫座

会有成就感

现在会觉得平衡就是最大的挑战

果断的放弃和让步也能带来成就感

平衡就是最大的成就感


关于行业的一点看法

玩具消费作为精神层面的消费

不具有必要性

或者至少在大多数人来说

不像衣食住行那么重要

(病态如我的不在讨论之列)

精神层面的消费

需要有依凭的内容或文化才能存续

消费者对文化内涵有认同感

才会去消费精神产品

往小了说就如一个产品的优劣

往大了说就如整个社会动漫玩具文化的有无

往高了说

行业内的人都在用行动

为动漫这个事物下着定义

有的人亏着钱贴金

有的人赚着钱抹黑

这都是各自的选择

最后只能祈望

最后大多数人都能赚着钱贴金

达至行业的良性循环



现在的工作状态

现阶段我和我的小伙伴们组建了一个工作室规模的小公司,没有经济实力,也没有融资,只是靠一些企业的设计单和开发自家商品销售来维持。遇到很多管理问题,感觉处理的很吃力。以至于很多时候问题都要自己去解决,只能没日没夜地做。所以现在都管自己叫“玩儿鼠标的”。我不愿意用流水线出产50分设计这样的路子去跟别的品牌打价格战,为了在没什么资本的情况下坚持这个方向,估计未来相当一段时间内也会是这样“充实而疯狂”的状态,不过不能为此痴迷、疯,就只能忍受平庸!



至于“御宅族”到底是什么鬼

大家可以在网络查查

不过从岑历对玩具的痴迷

你能感受到吗?



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