造型讲道理-雷柏V310游戏鼠标为例

36|4评论|3914人气|47收藏|2021-05-13 14:28:05

本文字数1万字,逐字阅读完需30分钟,多为专业词汇,针对单款产品纵深设计,为读者解密设计背后道理,适用于产品造型和人体工学研究者参考。

 

前言

    此阶段侧重于设计造型深究,忽视了其他层面的一些考量例如品牌、产品规划、产品定位、成本等产品战略的宏观把控。在产品工业设计上包含:造型设计、材料工艺设计、表面肌理图案设计、色彩设计、符号设计等。在初入职场要基于上述有专长并垂直深挖。

    造型并非是主观因素和客观的因素综合,包含外部因素品牌因素、人体工学因素,内部功能因素在造型上的体现。设计造型深究上主要有:线条与抓握舒适度、造型与产品差异、造型与品牌识别、造型与产品系列统一。通过实践研究寻找各要素之间的契合点

    在工作项目中逐渐摸索一些方法并实践奏效,包括①移植造型:将A产品特征移植B产品上、将A视觉元素移植B产品上。②概念发想:包括生物在模型上的应用、模块化组合可替换、可以调可变适应多人群等。③油泥模型的偶然:包括主动使模型发生变化、刀具施加模型产生的偶然造型、被动的模型发生变化。以上方法在本书中都会详实描述。

    产品的属性不同,导致设计方向不同。手机侧重于材料工艺色彩设计,而鼠标设计主要保证人体工学和外观特色差异,油泥模型的偶然是指:造型设计的主要的方法是有一个初步概念构思,然后进行油泥制作,油泥的制作,会出现一些偶然的造型特征,偶然的设计灵感或偶然的一些特征形态,利用这种偶然更加刺激了吸引了你的兴趣,从而根据这个点继续深化设计。如果仅依靠常规的平面图和效果图,出来的模型会有人体工学的不足。鼠标设计流程为:油泥搭建符合人体工学的粗胚,基于此进行创意构思或偶然间的造型特征。

   产品创新仅仅在外观形态的创意形态。进行进一步深度的剖析。形体、形态、分割、线条、图形、符号、标识、曲面上尝试不同组合和推敲。下文重点描述设计过程更多的是学习探索

 

雷柏V310 游戏鼠标设计/


项目背景概述

雷柏的V系列始于2005年,2005-2010年属于建立阶段,当时由多个设计师完成设计,外观风格和语言不统一,DNA核心识别欠佳,经过市场验证后此系列暂缓研发。进入2010-2013年,属于复活阶段,电脑周边游戏外设再度兴起,我有幸参与了全年度鼠标设计,陪同研发总监郭凯完成6款产品上市,产品取得了市场成功,市场占有率稳步提升与皇族战队深度合作,品牌知名度、消费者满意度提升。进入2014-2016年属于发展阶段,完成了盈利目标后,期望拔高产品形象提升系列化统一,此产品V310为2015年度第一个项目,肩负塑造产品形象和新DNA任务,工业设计不仅精准对位产品经理需求也要将产品设计进一步提升。

2012-2013 年我作为主创设计师,完成了全系列款产品的设计对品牌和产品的外在表现有了把控。在游戏产品的开发上了经验和教训。进入2015年在此领域产品具备信心,除了把控产品的大方向之外,我将设计的重点放在品牌和造型及人体工学的研究实验上,以下是三个重点。

造型大特征与人体工学融合,通过油泥模型打磨并优化,例如对线条精确到1毫米的视觉和触觉感受、侧面硅胶防滑垫的密度细化对触觉的影响。游戏元素再设计通常游戏元素来源于游戏3D场景,导致产品雷同相似,脱离这个思维惯性,例如通过线条和体块的空间关系来体现游戏风格。品牌下产品同一种心理感知包括系列化产品感知线条的识别统一建立产品族DNA。例如外在环境和品牌主观意识下对形体约束界定,朝向独到的形体风格发展。本产品重点对以上三个设计点讲解。

 

 

项目时间 /

2015 年1—2015 年10月

担任职责 /

主创设计师

获得成绩 /

产品生命周期持续10年,占据游戏鼠标55%市场份额。第一代系列(型号V20、V200、V300、V500、V700、V800、V900),设计基于品牌及行业的前提下,成功打造游戏新美学,塑造新形象,上市后受到消费者和行业认可,获9家媒体11枚奖项年销量逾千万台。成为皇族战队指定外设,NEST官方指定外设产品。第二代系列(型号V210、V310、V510、V710、V720、V800S)主张基于用户体验和品牌识别以及人体工学的前提下而设计上市后受到消费者和行业认可,获7家媒体12枚奖项,年销量逾万台。


一:游戏元素再设计

通常游戏元素来源于游戏3D场景,导致产品雷同相似,脱离这个思维惯性,例如通过线条和体块的空间关系来体现游戏风格。以下示意以抽象的提炼游戏元素并背后设定功能支撑。根据手绘图锁定概念,快速进入2D图纸尺寸约束。

设计方案A中(图1):强烈的前进运动感,前部细微特征(源于游戏中的刀柄)避免成国内低端嫌疑。金属围成的图形为焦点,正是创意核心,DIY替换鼠标上盖(图2,按住OPEN按钮,可以轻而易举的替换按键。四个备用按键分别代表了四种常用游戏格斗游戏、角色扮演、赛车游戏、射击游戏,这一特点为最大的卖点,用户根据自己所玩的游戏来更换面盖,带来更多的玩味。流行趋势下鼠标已经不是完全封闭的,鼠标的尾部完全分离开来,与此同时尾部完全镂空,顺便两侧的六边形孔,可以使空气流通,避免鼠标积汗。两侧双色注塑,蓝色硬胶ABS 提供按压支撑,手掌按压下去有轻微弹性。底部金属将“V”元素替换材质,有利于稳定鼠标底盘。设计保持大形体的普遍性,非标新立异,易于中端用户接受。在材质和细节上重新思考人、鼠标、游戏的关系。其中的造型设计希望与品牌标志建立联系。

(图1 设计方案A

(图2 DIY替换鼠标上盖

设计方案B中(图3设计体块分离,块与块之间有段差。“交错沟痕”特殊游戏外观元素,属于分割差异化。将“V”元素,另一种视觉呈现,由平面一波三折转换为立体,材质上用冲压铝合金实现,LOGO 背部镭射,极具精致和美感。将目前流行的六边形、三角形等图案,换媒介再表现,侧面的铝合金片镭射图案。鼠标上盖的思考,希望一体化出模,而按钮和按键都在同一部件上,这样部件的边缘从分割上已具备了特色。在鼠标与用户的互动反馈上,底部的呼吸灯急剧闪烁的时候。示意游戏场景中即将遇到偷袭或围攻。为显示游戏专业化,左侧设定自定义群组,自定义侧键,最大的那颗可以设置为射击(针对FPS游戏)。

(图3 设计方案B

 

二:造型特征与人体工学融合

   通过油泥模型打磨并优化,此时细节不对舒适造成影响,主要是大刀阔斧的塑造特色形态并满足初步的人体工学,因此同时考量DNA、老DAN传承、丰富度、游戏感等

     根据2D六视图,制作出油泥模型。鼠标不同于其他产品设计,用油泥模型代替软件建模,一切在油泥材料上细化或修改。见(图4)方案A 和(图5)方案B,设计评审后选择A方案集中深化。选用A原因如下:外在风格上:强调块面分离强烈的差异元素,显得夸张和张力,吻合V300 和V900 的家族风格。容易树立VPRO鲜明形象。大小尺寸上:在(123*40*70mm)内,同参考太攀皇蛇和雷柏V300 一样,手感舒适,满足中端人群。呼吸灯流行设计上:前部铁网透光照射在桌面上星星点点,借鉴汽车尾灯设计,前后尾灯射出。产品线延续和创新:在去曲面处理上,类似V300。整体将曲线张力夸大显示。与竞品比较上:在199 元价格区间,竞品繁多,中端的V310依靠三块软胶(后部手托和两侧)、自定义狙击按钮、前部金属铁网、前部尾部射灯外加软胶上的特色纹理,将在此区间独树一帜。B方案中,最大的顾虑是人体工学很难保证。设计仍然存在不足,如下几点需着重思考:1:前部夸张些,视觉上有冲击力。因为此处是最难设计的地方,也是塑造魅力的地方。2199 元价位卖不到这个价钱。因此加金属,有必要的加细节和层次。3:与V210 要拉开差距,差距不等同于延续和家族化。基于以上考虑,最终方案A顺利开展。

(图4)方案A 油泥模                         (图5)方案B 油泥模型


三:产品DNA和外在差异

    包括系列化产品感知线条的识别统一建立产品族DNA。例如外在环境和品牌主观意识下对形体约束界定,朝向独到的形体风格发展。此时深入考量DNA、老DAN传承、丰富度、游戏感等,通过油泥模型雕刻实验来进一步决策,每个步骤都存在突破与创新,顺便植入个性差异。

此阶段利用收敛思维,让设计按照idea 落地。图1中,呈一个剪影,代表鼠标的轮廓,可以理解成一个不规则的体块。大小在手掌范围内,形体是任意的,满足最基本的人体工学。图2 中,第一识别元素引用,即一级特征。这条线(线1)结合了V 元素和三波折线,目的是牌识别元素和体现硬朗。这条线的分割,将上盖的出模分件独特表现(上盖作为支撑脚架),找到第一个差异化识别。


3 中,上盖需要按动,因此两条线(线2、3)分割成三个可以点击的区域(A、B、C),三部分为同一部件。利用塑胶的弹性来点击。图4 中,稍加细化。


5 中,引入“下沉”元素,第一识别元素加“下沉”元素、形体有了分离感,A 处和B 处增加硬朗造型。图6 中,添加骨骼线(线4、5、6),起到骨架作用也是曲面结构线,对曲面有了约束,属于二级特征。在侧视图中起决定作用。


7 中,横向和纵向的线决定曲面的基本走向。即一级体块特征,不用看任何细节,消费者通过看这些来判断是否与其他品牌类似。即体现自身特点又不与其他类似,影响因素(边缘剪影、骨骼线、曲面光影)这三要素是拉开差距首要考虑的。设计进入深化阶段。图8 中,(线7)分割出功能按钮侧键和尾部金属件,使二者笔断意相连存在内在联系。此阶段例如发散思维,让设计由原idea想象到更多造型可能。

(图9 中),普通硬朗分割。结构分件、模具数量、材料成本已经确定,接下来在成本区间内探讨造型的变化。(线8)是品牌识别线,呈隐性。(线9)将体块分割。线与线之间的衔接呈尖角,这种分割下整体显得修长,风格硬朗。尾部是块是金属,硬朗的游戏风格。图10 中,修整部件边缘分割。分割发生了变化,部件与部件之间的衔接变得顺滑和细微。例如(10 区域和11 区域)。


11 中,平行结构线分割。(13 区域)中间部件得到强化。(14区域)分割带来了装饰件,把它想象成软性材料。(15 区域)增加了落差造型。图12 中,强化削弱分割。分割后(16 区域)得到强化,(17 区域)原本为金属装饰件,现在没有那么突出了,可以想象成可以替换的材料。


13 中,单方向分割。分割后(18 区域)上盖被分为两部分,可以想象成左边高右边低,吻合手掌即人体工学。(19 区域)分割出特殊的装饰灯光。(20 区域)与整个侧面一致为同一材质。整体显得细长。图14 中,X 形状分割。分割后(21 区域和23 区域)分离悬浮出来,顺便带出了负形(22 区域),重点突出了二者。成为第一视觉,侧面不容易发现。

15 中,包围分割。(25 区域)处成为封闭图形,部件与部件的衔接将体现美感。灰色区域将主要元素强化。图16 中,流线分割。(线条26)将尾部分割。此时风格由硬朗变得圆润。图17 中,(线条27 和30)将形态分割成曲线律动,(28 区域)分离开来,(区域29)上升一个台阶。



以上是设计师的心路过程,将其用图形形式一一展示。17个步骤意味着17个ID设计,以目标来决策这17个设计,无疑地第17个满足系列新DNA、老DAN传承、丰富度、游戏感这些条件。

(图4  全新产品形象


四:强调收敛,理性的支撑,感性的夸张

   作为中端游戏鼠标,终端售价在199RMB左右,在此区间的竞品繁多,其中罗技G302 和牧马人型号占据市场,与此竞争的雷柏老型号V300 显得逊色。V310 鼠标是替代V300 的,希望用炫酷的外观、精致的做工和品牌的满意度重新吸引用户的目光,继续占有此目标市场。在设计开发之初理性的分析市场现状和消费者心理和行为以及本品牌的现状。在2015 年用户关注的点仍是性能、手感、游戏感。游戏感依靠游戏元素和炫酷的呼吸灯来呈现,游戏元素根据国际知名品牌雷蛇、冰豹、海盗船、骨伽为代表的模块化重新重组合以及呼吸灯特殊位置、特殊效果呈现。在V310 的外观设计上,同样采取分块设计,但模块分件的边缘曲线化,用到了产品识别的核心元素(即V 系列的曲线),在鼠标前部为突出差异化进行二次特征塑造,造型多了细节的层次。鼠标的尺寸和比例在120*60*40 左右,满足低端用户和专业高端用户之间,保证使用时候兼顾80% 的手掌大小。鼠标的底部铝合金冲压覆盖,保证的加工工艺的精良。鼠标的尾部附加尾托,目的其一可以根据市场潮流制作特色发光图案,迅速做出调整。其二根据市场销量,有必要的升级版本(例如改成铝合金)成为V310S 全金属版本,顺便提高附加值。其三有利于配色和表面处理,例如土豪金和玫瑰金配色流行时,鼠标的配色就有了多种形式、表面处理上可以制作沙文漆保证握感粗糙,制作成橡胶漆保证握感柔软,以便客户定制需求。以上第一步保证首次出货打击竞品,带来市场份额,促进销量。第二步根据市场流行趋势迅速做出调整,给产品带来第二次生命。第三部迎合客户的定制要求,延长生命周期,第四步预先开模两套,顺势降低成本低价销售。感性的夸张,对于线条的曲率、曲面的夸张、纹理的大小及排列规律,在中端产品领域这些不影响消费者的直接购买,从设计师本身希望将这些强化或减弱,形成最佳状态美感及游戏美学。


五:专业技能学习

    上述设计方法主要源于知名产品分析并受启发,通过项目实践做总结提升。1.主要学习罗技产品,并用油泥模型一比一制作,揣摩设计中的技巧方法等。2.通过项目实践,每时每刻在寻求创新,在长期的项目实践中浸染对产品枝末细节更加熟悉,懂了产品在设计创新时更有针对性。在完成一轮产品后,对其中的反思和发现更为深刻。3.尝试总结成方法论,用户指导设计实践,让设计过程更绿色更精准更高效。而接下来的实践更加优化方法论。4拨开云雾见天日,突破了现有的瓶颈才能更加海洋下的冰山,针对工业设计的每个模块都要细化研究,并将研究成果应用产品上。对此领域深耕才能足够专业。对本项目的工业设计前期的深究学习如下:

点、线、面是产品形态的最基本语言。它们即是符号又是图形,它们之间可以相互转化,可以表达出不同的性格和内涵。权衡三者之间的关系将有利用产品形态创新设计。在所有的产品造型中都可以归结于点、线、面、体、空间五种基本元素。现在主要从点、线、面平面元素来探讨。产品形态有多种构成方式,但构成的原理和原则都是相通的。所以产品的造型都是从最基本的元素开始的,当然这些受限于人体工学、结构、材料、功能、语义的制约。点存在于空间之中,点的移动生成线,线的移动生成面,面的移动生成体块。

5.1点在产品上的运用

    内容将以“罗技”经典鼠标为例探讨汲取设计营养。这款鼠标为罗技公司经典之作,命名为G300,定位于中端游戏鼠标,目标消费者是2045岁的游戏玩家。

    点存在于平面上或者空间里。在设计中,点具有一定的形状。我们习惯将图形面积较小的部分看做点。其实点是相对的。与其他周围元素相比较较小面积时也成为点,当某个元素成为视觉中心时也成为点。

    点在曲面上的应用:依照上述原理,鼠标顶视图(见图3-1),六个按键在顶视图上面积较小容易成为视觉中心,因此这六个按键作为点存在于图形之中。此时的点形状较特殊,他是在整体风格的影响下形成“X”形状的图形。一般来讲图形较小的部分容易形成点。

5.2线在产品上的运用

从西方审美观点来讲,点的移动形成线,线是点移动的轨迹,线具有长度感和方向感。当形体的某一方向的尺度大于其他方向时,也可以称为线。面与面之间的转折处也会形成线。线产生于点的运动,可以表现出内在的运动紧张。现在大自然中有很多表现,不论在矿物、植物和动物的世界中,随处可见。冰雪的结构造型便是显得造型。植物的种子在在生长过程中,从生根到发芽长出枝条,也是从点到线的运动。线分为轻重、长短、粗细、圆直,代表的性格为轻巧、流动、优美、刚毅、硬朗、圆润、灵活等。在具体的设计中,线不外乎垂直线、水平线、曲线、折线、对角线。线的轻重、长短、粗细、圆直不同,设计表现也会不同。例如垂直线是上下运动的,通常表现严肃、尊贵的感觉;水平线是水平运动的它与地平线平行,通常表现宁静、安详、稳重、静谧、安稳的感觉;对角线是倾斜的线,通常表现紧张不安和紧绷的感觉;曲折线是直线打弯而形成的锐角曲线,通常表现迅速和力量感;曲线是线的平稳的细小的变化,通常表现女性的柔美、和韵律。

此外线的粗细也自关重要。一条细的线能表现出敏锐、速度、锋利的效果;一条粗的线能表现出迟缓、稳健的效果。对于同一条线前端较细后端较粗,则表现出韵律感。总之线是形态的代表和基础,在很多情况下我们都是依靠线来界定形体的。

5.2.1外轮廓线

这里外轮廓线多指产品的整体图形印象。有着区分同类产品的作用。外轮廓线即产品形体边缘线,这种线条是从产品的多个角度观看后留给人们的残留印象。(如图3-2)展示了鼠标的三个角度的形态,这三个角度均能代表出鼠标的造型语言及风格。随着人们在使用产品时间的增长,慢慢的对形态产生记忆,因此不看产品时,人们头脑里也可以想起其大概。根据这种原理,将鼠标的形态简化到最简状态,只剩下外边缘线和特征线(图3-3),看到这种线条和图形人们自然而然的联想到之前的鼠标。为了避免相似的联想,设计出新颖的外观,那么外轮廓线是要突破的。


5.2.2侧视图轮廓线

外轮廓线体现着产品的风格和性格。将鼠标的实物图和提炼后的线框图作比较。见(图3-4),左侧的鼠标外轮廓线所围成的图形在视觉心理上体量感较大,右侧的鼠标体量感较小。因此左侧的鼠标显得稳重、中性、平稳、沉闷。右侧的鼠标显得轻巧、速度感。


5.2.3顶视图轮廓线

比例

将现实产品转化为黑白稿(见图3-5)。在比例上长为95X,宽为60X,其比值约为1.55,接近斐波那契数。因此在比例上最均衡最和谐。为此将顶视图封闭成剪影状态(见图3-5),左边为正常状态,中间为加长状态,右边为加宽状态。从视觉平衡上来衡量的话,三者相比之下左边的图形最为平衡。又因其产品定位为中性、稳重,所以左边的剪影看起来更为均衡,从而产生比例美。

图形变化

图形是变化的,从平面设计角度讲,特殊的图形将会吸引人的眼球。本产品在顶视图上为了能够吸引消费者,在图形上稍作变化(见图3-6),左图前端减去了一部分,右图是封闭少有变化的图形。从视觉角度上观察,左图的视觉吸引力大于右图。这个规律可以应用到其他的产品设计上,(见图3-6),图片显示了完整的图形和残缺的图形,相比之下残缺的图形会更吸引人,右侧的“雷蛇”鼠标运用了这一点,从而形成自身的品牌特色。因此适当的做些图形变化将会吸引目光为产品带来新喜的外观。当然产品的图形不是随意变化的。本产品的顶视图上包含了五个不同功能的图形,分别为:外轮廓图形、内轮廓图形、按键图形、滚轮图形、装饰图形。这种图形之所以称之为功能图形,在于其不同于平面设计中的视觉图形,产品中的图形在必要的视觉效果外,更注重消费者的使用、交互、结构、语义、模具,也就是说以上因素制约着产品的图形。

1.完整的图形不会吸引注意力,相反残缺一点的将成为视觉中心。

2.如右边,残缺的更吸引你,著名鼠标品牌“雷蛇”运用了这一特点。


线条处理

顶视图上的线条处理是十分值得考究的。将鼠标简化为线框图,来探讨线条的美感及合理性(见图3-7)。图中蓝色的线为顶视图中的主线条,将其抽离出来,看最右边的图,图上标明了16数值。

1处为线的起点,线呈水平状,原因在于产品的定位为稳重、沉闷风格。

2处圆角度数,钝角,大于120度,文化其产品风格定位。

3处线的变化点(转折点),体现了线条的变化,符合“统一与变化”的产品形式美感。

4处线的高点(高潮),显示了线条的最大变化点,与其它点形成对比,符合“对比与均衡”的产品形式美感

5处线的变化点(转折点),这里充分考虑了人体工学的因素,此处略显往里面收缩,目的在于消费者使用时舒适的手感。

6处线的终点(渐渐消失),这里线条渐渐的变成了曲面,其一是为手感考虑;其二让突出的线条渐渐的融入曲面之中。

将这条线比喻为人生的话,1处为平稳的人生起点,2处为人生过渡,3处为人生转折点,4处为人生的高峰,5处为人生的坎坷挫折,6处为人生的结尾。

以上线条处理的带来的美感和合理性。美感是为了在满足开模、材料的前提下让产品更多符合形式美,即节奏与韵律、比例与尺度、对称与均衡、变化与统一、对比与协调。而线条的合理性在于将美感和人体工学、人机协调、制造工艺统筹兼顾。

视觉中心和视觉转移

上面讲过,图形变化将会带来视觉的注意力。

将鼠标的结构拆开,在顶视图上形成多个图形(见图3-8),来分析图形变化和视觉中心的切换。

·内图形与按键后减前,形成边缘特殊的图形。

·看此图形时,外轮廓吸引眼球,视觉中心集中到黑色区域(类似表情的小按键上)因为按键为小图形,易吸引眼球,此时按键的形状为主图形,其余为背景衬托。再者按键的形状富有细小的变化。

接着视觉转移到内图形上,内图形(即点击区域)边缘变化突出,直接用后减前,成为第二视觉中心,之后视觉转移至外轮廓上,外轮廓的图形变化同样吸引人的眼球,此时外轮廓成为视觉中心,其余为背景。


线条的风格

水平直线给人舒展感,垂直线给人以刚直感,折线给人焦虑和不安,曲线给人柔美和轻盈感觉。上面说过不同的线条会形成不同的风格,进而影响人的心理感受。但是同一个线条由于其节点的位置和数量的不同也会带来新的风格倾向。

基于上面所述,将顶视图的主线抽离出来并做三种变化(见图3-9),现在浅析线条及节点的变化所带来的风格变化。

A:绿色点处圆角度数5度以内,则尖锐,点数量越多越机械,数量少越精干。

B:节点少,圆角接近180度,这种情况下线条倾向越流线和动感。

C:节点多,圆角在90度附近,这种情况线条倾向静止和平稳。


图形与图形之间的关系

现在所讲的图形指的是大图形和小图形之间的联系。在产品的顶视图上必须有主要图形和次要图形以及装饰图形。上面已经谈及顶视图主要图形,现在将鼠标的左边按键提取出来(见图3-10A图,再将A图提取简化为B图。在B图中16处的圆角是不同的。这种圆角决定了线条,线条又决定了图形的轮毂,当然这种轮廓是和主要图形是相匹配相呼应的。在图C中线1、线2、线3制约着图形。其中线2和线3围成“X”状,这种虚拟的 “X”即形成了产品的神态霸气略显王者之气。在图D中,在这个小图形里面又包含了两个按键。红色小圆圈处显示了两个按键形状变化的关键点,按键形状即呼应主要图形又反映整体风格,因此产品从某一角度看起来是整体的。图E显示了两个按键的空间变化,细看其线条的变化,线条是有凹有凸的,反映出了曲面的变化,也是是有凹有凸的,这时候不能从平面角度分析,而它更多的是考虑人体工学和人机工程学。


5.2.4腰线

腰线这类词汇大多出现在汽车设计当中。(图3-11)显示了汽车的腰线所处的位置及其变化。汽车的腰线带有抽象的外观信息,腰线指的是侧面车窗下沿线与车身形成的空间曲线,腰线作为车身上的主要线条,其变化非常丰富。腰线存在于面与面之间,与过度特征线很相似,不同的腰线造型对汽车的影响巨大,图25列举了五种不同的汽车腰线走势。从侧视图上看有前低后高、前高后低、两端下降中间拱起、中间凹陷、水平线五种类型。腰线会引发汽车的风格,在(图3-12)中,图1中的腰线整体呈前低后高,腰线的前倾角度大,汽车的风格趋向运动性。图2中的腰线整体呈前高后低,同样腰线也有一定的倾斜角度,汽车的风格趋向迟缓。图3的腰线整体呈前低后高,类似“甲壳虫”的汽车,线条曲率圆润,汽车的风格趋向饱满圆润。图4腰线两端下降中间拱起、这时候腰线通常由两哥线条组成,此时汽车的风格趋向律动锋锐强劲。图5腰线整体呈水平状态,线条的倾斜角度平缓,汽车的风格趋向稳重平稳、商务大气。

上面讲到腰线深深影响着汽车的风格倾向,同样在鼠标上页存在着腰线,这种腰线受三个因素的制约,其一:为力学(即鼠标可以支撑整个手掌,而不会被压扁);其二为:模具的限制;其三为美学,也称作为形式美感,这当然这里也受风格的影响,比如定位为硬朗尖锐的风格后,腰线的设计尽可能的少用柔软的线条。同样定位为圆润的风格后,那么腰线的多为曲线而并非直线和折线。图26为鼠标的三个视图,我用红色的线将腰线标出,可以看出腰线在三维空间的变化是丰富多彩的。以这个鼠标为例浅析腰线与风格倾向之间的联系。这款鼠标定位于中端鼠标,风格为流线中带有一点坚硬。那么从(图3-13)中的左图(顶视图)可以看到有两条红色的腰线,这两条线前端较为突出坚硬,后端渐渐消失融合到曲面当中。(图3-13)中间的图(后视图)可以看到两条红色的腰线,这两条线具有韵律感,迎合鼠标的风格定位。(图3-13)右面的图(侧视图)可以看到一条红色的腰线,这条线趋向坚硬,同样迎合鼠标的风格定位。


5.2.5开模线

开模方式深深影响产品风格:

总所周知,对于初级低端产品,考虑到其成本的问题,往往采用上下的开模方式。对于中高端产品采用上下和左右开模方式。(图3-14)左图开模线多为直线和折线,右图开模线多为弧线曲线。直线和折线的开模线会呈现硬朗的风格,而弧线曲线的开模线会呈现扭动动感的风格。

5.2.6结构断面线

结构断面线指线条存在于曲面之中,但是这种线条是不明显的,它是隐含在曲面当中,这种线条只能用手触摸才能感受其存在。如(图3-15)所示,蓝色的线条示意出了断面曲线。

A中,线条1、线条2、线条3、线条4存在同一个鼠标大曲面上,但四个线条的变化是不同的。线条1考虑到食指和中指方便点击以及方便触击功能按键。线条2考虑到食指、中指、无名指、小手指大的第三关节处的舒适贴合。线条3陡然下降,变化幅度较大,其考虑到大拇指的抓握和手掌的贴合。线条4只有一个弧度,其考虑到腕关节的贴合,有着支撑整个手掌的作用。因此曲面断面线多数由于人体工学所制约。此外四个线条显示“变化与统一”,“节奏与韵律)的美学规律,四个线条由缓缓变化到剧烈变化再到舒缓变化足矣显示形式美法则。

    既然存在结构断面线,线由点控制,同样曲面也存在结构断面点,如图B,点5、点6、点7显示了曲面点。点5处稍微凹陷,这个位置身处食指和中指点击区域,考虑到点击的舒适性,这里的曲面往往向下凹陷。点6身处食指和中指的第三关节处,因此此点微微突出,目的是支撑四个手指。点7身处手掌心和腕关节的中间,这个地方的手掌有肌肉保护,需要平滑的曲面支撑,因此此点并不突出,而是隐含在曲面之中,当然此点在空间中是存在的。如图C,线8和线9也是隐含在曲面之中,这里也是充分考虑到了人体工学的因素。我们发现结构断面线和曲面上的空间点,都是为收的舒适感而考虑的,因此这些线和点都可以归结为人体工学线和人体工学点。

5.2.7装饰线

    装饰作为人的文化心理需要,在产品的风格构成中具有一定的特殊性。装饰的变化足矣带来风格的变化。说及装饰线,不得不提产品的实用性和装饰性。后现代主意的设计师认为形式追加功能,不要有不实用的形式存在,他们反对产品多余的装饰,认为实用才是最美好的。而语义学认为外观形色体现功能,及通过形色的变化来传达出产品使用状况。(图3-16)这里的装饰主要是灯光效果。显示了鼠标的不同角度的灯光效果,上面提及到产品的形式尽量简洁,但是这款鼠标定位于中端游戏鼠标,为了体现游戏的炫酷特点,产品在线条处理上尽显锋芒,另外加上蓝色的光线来烘托游戏氛围。所以这里的产品装饰线是必须要有的。

5.3本章小结

点、线、面影响着产品形态。它们即是符号又是图形,它们之间可以相互转化,可以表达出不同的性格和内涵。权衡三者之间的关系将有利用产品形态创新设计。在所有的产品造型中都可以归结于点、线、面、体、空间五种基本元素。单从线上讲,分为外轮廓线、侧视图轮廓线、顶视图轮廓线、腰线、开模线、结构断面线、装饰线等。熟知造型内在道理有利于塑造造型DNA识别特征。

 

End  

欢迎设计交流



本节介绍:所有权归属雷柏科技公司,作者仅解析设计背后道理。

 

赞赏

小小心意,大大鼓励

47收藏文章 36赞起来+1

周红超

数码智能 · 深圳市 南山区 科技园

热门文章

发明专利的10个关键步骤

103赞  9评论  6818人气

红点奖设计方法-以AceNew电源为例

221赞  22评论  15121人气

设计思维创新 / 07负空间

132赞  12评论  10612人气

365种 设计思维创新

150赞  21评论  13514人气

查看更多

留言板(4

添加表情
登录后评论 添加图片
    最新 最热
    云中月 2021-06-01
    举报 回复

    Lip 2021-06-01
    举报 回复

    🆔傻仔👺🤏 2021-05-27
    举报 回复

    设计周树人 2021-05-27
    举报 回复

    你可能还喜欢 换一换

    收藏
    创建收藏夹

    创建收藏夹

    收藏夹名称
    确定

    举报评论

    恶意辱骂,诋毁
    垃圾广告信息
    黄赌毒,诈骗信息
    政治敏感问题
    其他原因
    提交
    留言 点赞 收藏 分享

    周红超

    小小心意,大大鼓励

    赞赏金额

    ¥ 1
    ¥ 5
    ¥ 10
    ¥ 50
    ¥ 100
    其他

    赞赏金额

    微信
    支付宝
    确认支付

    最高赞赏200元

    支付宝支付

    使用支付宝扫描二维码完成支付

    微信支付

    使用微信扫描二维码完成支付

    余额支付

    当前余额:¥0.00

    支付操作会向你普象账户的注册手机号发送验证码
    请注意查收

    发送验证码
    确认支付
    支付成功
    关闭