工业设计什么最重要——新范式下工业设计中的三元组

57|45评论|5508人气|96收藏|2022-07-10 23:43:11

前言:

不要把自己封闭起来
世界是需要你的
问题是你想要进入一个怎样的世界
不要进入鄙视链的世界
这个世界就是通过鄙视你才能维持他自己
如果你进入的是一个有消费循环的、有利益纠葛、冲突的、现实的世界
这个世界是需要你的
你本来就是这个世界的一部分
是这个世界把你生产出来
他需要你回去
他一直在呼唤着你回去
带着你的技能
带着你的思想
带着你的差异
带着你所代表的变化的可能性
带着你的独树一帜的,和他的其他部分不太一样的东西
回去

      关于工业设计中什么最重要,最常见的论调认为,工业设计“解决问题”最重要,这表述没有错误。但是出现的问题是,“解决问题”它更多的是所有行业都能达成的共识,当所有行业都要在所处的行业内解决各个行业内部的问题时,关于“解决问题”在工业设计中的占比和分量的比重就会被稀释。(因为什么行业都能分一杯羹和争抢这组内容),解决问题这个定义不是谁都能白嫖的。所以关于解决问题的相关讨论,它更多的是这个世界最具普遍性的内容,“解决问题”对这个世界来说很重要,但是当它进入各行各业后,如果还把“解决问题”排到优先地位,就无法构造这个世界的差异,也无法维持工业设计行业存在差异的最小单元(无法分割)。对工业设计来说很难获得同其他行业区分差别的效果。

      关于工业设计是“解决问题”的定义,如果使用“解决问题”的抽象普遍性话语概念,并将“解决问题”抽象普遍性强行注册到现实世界中并获得“在场”地位,但最终发现真正落地后却是制造了更多更大的衍生问题,比如社区团购买菜,解决了蔬菜的远程配送的问题,也方便了消费者的使用体验,但是却制造了更大的其他问题,导致了菜贩子和菜农更多人的生存问题。关于共享单车,也是将“解决问题”相关内容强行注册进世界并且获得了“在场”地位,不可否认也极大方便解决改善了我们的短程出行问题,但是数量庞大的单车却导致了城市清理和交通系统的阻塞,最后不得不去进行专项整治。(蚂蚁金服、和互联网教培等互联网产品同理,因为抽象普遍性的词语概念会被资本所利用和扭曲)

       所以说工业设计通过“解决问题”行使抽象普遍性预先在场,并对这个“解决问题”不断修饰这条路是动荡的。最后导致的后果就是不断加速更大更新问题的总爆发。通过颠覆性的解决一个旧问题,然后颠覆性的制造一个更大的新问题。因为这个“解决问题”东西的注册和设置(set),就是通过抹除工业设计是“做外观的”这个差异性后才得以维持。所以“解决问题”的抽象概念对资本来说是康庄大道,但对另外一些人来说却是剥夺其生存的绝路。

 

      退而求其次,既然“解决问题”这个相关内容不是最重要,那肯定“设计思维”在工业设计中最重要?重要不重要先不讨论,肯定在设计的局部中它很重要,但设计思维更多的是作为反题出现,来监督工业设计。通过各个职业观察,“设计思维”它更多对产品经理来说是最重要的甚至是独一的,对产品经理和项目经理来说,“设计思维”是维持其差异性最小单元的内容。通过从大学教育到走入社会工作中我们也能感受到一种时间变迁差异,近20年互联网大发展,大学教育的内容已经无法跟上职业市场的发展,发现大学中就没有产品经理相关内容的大学专业,这个时候产品经理职业行业的劳动力的获取更多的就需要从产品设计专业里面调用,甚至说为了互联网行业的发展,不惜混淆工业设计行业和互联网行业两者之间的差异,甚至改写了部分关于工业设计内容的定义。(不是反对工业设计互联网化,毕竟现在什么行业都在互联网化)由此显现出大学专业里的工业设计专业其实更多的是为了培养产品经理和UI设计师。许多工业设计专业大学生毕业后很多设计同学大都转行到了互联网行业,差不多只有少数几位同学在工业设计本领域内,这可能就是为什么工业设计专业就业难的真正原因。工业设计和产品设计相关大学专业压根就是为互联网行业产品经理和项目经理行业准备的。

      同时在互联网行业内,包括产品架构师和程序算法工程师也会使用“设计思维”相关内容。互联网和品牌相关行业也同时拥有这项内容。所以“设计思维”无法在工业设计中真正获得差异的代表性。

 

      现在我们在来看看,“创新”重要吗,乍一看以为这个词是工业设计最有差异的定义和内容,但是再仔细想想,创新不是什么行业都需要吗,甚至各个行业都会有一套创新方法,工业设计和互联网行业中的思维导图,机械工程行业的TRIZ创新理论,管理行业中也会有很多关于管理的创新理论。所以创新在这种情况下也只是一个普遍性的概念,普遍性的概念很重要,但是单独拿出来当做工业设计最重要的内容,未必工业设计的面子也太大了,能白嫖全部占有这一内容?(而且这个创新也只是抽象普遍性,不获得具体普遍性,“创新”也会被资本所扭曲和利用,最后反而是阻碍创新的。)

 

      讲到这里,上述内容是相对普遍的内容,下面我们来看相对特殊的,产品手绘重要吗?当然也是一个不可或缺的一环,但我们先不要陷入产品手绘的概念和具体场景中,我们先对手绘进行一下还原,手绘在现代工业设计的语境下更多的是“沟通”作用,沟通重要吗,很重要,但是他更多是通用技能。别的行业也会用手绘来“沟通”,比如广告,平面,品牌、结构工程、雕刻行业,甚至一般交流的时候也会使用简易的手绘进行沟通,“沟通”这项内容其实也是各行各业都在使用和强调的。我今年做了我们家乡关于宣传雕刻文化墙的内容,在起初给客户提案的时候,用的也是手绘方式。一些机械工程师在讨论的时候他们也会使用手绘结构示意图来进行沟通交流。UI和交互设计师也会使用手绘来交流APP的前后逻辑顺序,既然这么多职业都可以拥有“沟通”这项内容,那“沟通”单拎出来强调就无法和其他行业区分差别了。

      进一步还原,哪怕剥离掉手绘的沟通属性,按手绘本身的内容来看,职业画家和游戏概念原画师更专业,同样手绘对上面这两个上述两职业是更重要更有差异性的内容。在工业设计中手绘对工业设计前后因果的环节上也只是属于中间环节,和后期的生产还有开模阶段还有很长的路要走。可能在70年前,工业设计诞生早期,手绘可以直接对接生产(之前时候没有CAD计算机软件),但是现在工业体系越来越复杂,手绘表达的模糊性已经无法满足工业无限复杂发展的需要了。(时代版本差异已经有很大的不同了)

 

      下面我们看看对现在这个时代下更特殊的内容,外观建模重要吗,可能我们就会停到这里觉得建模最重要,发现外观建模是工业设计的最后一步内容,也是直接对接后续生产的,里面包含着许多具体场景落地的前置环节。但是这只是表象,现在许多淘宝建模接单店铺中,有很多的产品建模的任务,客户(在校大学生)给你草图,你来完成它。甚至社会上还有数模师这项工作,这些工作不属于结构建模,也是外观建模。将这几项外观建模的场景内容摆出来,对工业设计来说还是无法获得区分差异的代表性。这个时候我们会惊慌失措,到底工业设计什么最重要,普遍的不是,特殊的也不是。到底是什么,会发现按照单一关系差异的代表性这么分下去好像永远到不了头,从普遍到特殊,特殊之后还有更特殊,永无止境。(其实还有很多内容没有提到,比如渲染、人体工程学、产品体验、市场调研等内容,就不一一列举了,渲染现在有渲染师争抢这组内容、市场调研有营销策划争抢这组内容、人体工程学结构和机械工程师也会考虑这组内容)

      看到这里,我也推翻了一部分前面的工业设计的定义范式(通过定义差异和重复找不同的游戏还是会不断失败),因为上面的概念全部都停留在抽象阶段,并没有具体展开。我们先不谈上面的失败内容,重新来寻找一些更根本的差异。(关于差异的原则和方法还是要坚持的)我们要先假装承认工业设计“原初是做外观的有限姿态,毕竟人都是时刻处在有限和被受限制的状态,因为一个人一生竭尽全力所获得的视角都只是相对片面的。哪怕自诩说自己是全面客观的那个人的全面客观视角本身其实也只是相对片面的一种,毕竟对工业设计师来说,谁不是从做外观作为起点,以“做外观的”来当成工业设计的起点相比其他“解决问题”等内容来说相对比较本真和坦诚。而以“解决问题”做为起点,实在混不下去,还能去做外观,这样来看工业设计工作的开端不够本真,带了一层虚伪的面纱。因为预设了一种抹除语言概念差异的鄙视链游戏。所以工业设计是做外观也不丢人的,但同时也要承认和追求工业设计不仅仅是做外观和建模渲染,还有更多的内涵和意义要追求。

      首先第一步前提,要破除一种语言逻辑说辞,比如说“本质”这个词,本质就预设了一种在外观表象背后总有一种更强更大的力量在驱动表象,我也赞同,但这只是外观表象背后的一种状态,这种背后的状态叫“本质”,还有一种状态是表象背后还存在着“自我”,这种状态人相对比较自恋,想找存在感,这是很多设计师都有的气质。第二种就是表象背后还存在着“虚无”,这种状态相对比较消极。最后一种状态就是表象背后“什么都不存在”,就是说只承认表象本身,不承认表象背后有什么这种话语,所以说构成表象的内容都已经很复杂了,“表象”的拥有者不是只有“本质”才能拥有。而是本质、自我、虚无、空、共同拥有和塑造表象。说清楚这个概念,就是要让我们警惕哪些言必说“本质”的话语内容。

 

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       现在开始正题,从下面的四组外观产品图片中我们仔细观察,会发现所有工业设计产品都会有一个共同点,就是工业产品向前还原两道工序后会发现产品在最初的时候不过是矿石无机物动植物等自然有机物,塑料类产品向前还原一道工序是石油,再向前还原石油也只是生物和植物。金属类产品,向前还原一道工序是矿物质,矿物质再向前还原是岩浆。如果是晶体类矿石,还会有自然界高温高压等物理化学的锻炼。木材皮革类产品工序相对容易,还原一道就能看出是动植物,可以说任何产品,都熬不过自然的两道工序还原,这并不是在说产品的材料和庸俗的物的内容,毕竟材料也是从矿石等动植物中提取生成出来的。就算材料工程师研发的新型材料往前自然还原,也和我们工业设计师设计的产品自然往前还原是一样的没有差别,都是无机物的矿石和有机物动植物等自然物。我们用一个抽象词来表达这种自然还原后的无机物等动植物,名为“质料”,这种质料,是自然物的一种相对普遍抽象的一般内容,是新范式下三元组的第一个内容。

 

 

 

 

1.上图主要材料是金属钣金类产品,钣金的质料为岩石等矿物质。同时还配有亚克力(有机玻璃),有机玻璃主要的质料为石油和古代的动植物。

 

2.这组太空产品主要材料为棉针织品、合成纤维填料、羊毛和丝绵、尼龙膜、镀铝织物等,主要质料为有机的现代和当代的动植物,当然尼龙是古代动植物演化的石油质料产品


3、上图是法国设计师菲利普史塔克为乔布斯设计的游艇,材料主要为为玻璃纤维和木材,而玻璃纤维的主要质料分为两种,第一种就是无机非金属所代表的的晶体岩石所构成的纤维,第二就是石油和古老过去的动植物所代表的树脂粘合剂。木材的质料直接就能从表面获得,为现代和当代的活着的植物。配合点缀的材料还有玻璃,而玻璃的质料主要是晶体高温高压变质岩石。

 

 

 

4.上图产品的材料主要使用塑料,为高分子聚合物。主要质料为石油和远古时代的动植物。


       我们现在来看上面具体产品关于质料的组成部分,第一大类是无机物质料,包括钣金所代表的金属铁、铝,合金材料、玻璃所代表的晶体无机物。第二大类就是有机物动植物质料,代表材料为塑料(PC、ABS、有机玻璃PMMA)和木材、羊毛、橡胶等有机物。还有一类比较特殊就是玻璃纤维,同时拥有无机物质料和有机物质料。我们能从质料中看见一些差异,无机物所代表的第一种差异就是没有生命的,而有机物所代表第二差异是有生命的。按照万物有灵来划分,无机物的相对比较惰性,而有机物的灵性相对更多一些,这是第一种差异。第二就是按质料形成时间的长短来划分,木材和皮革、羊毛、橡胶、等有机动植物所代表的一阶还原质料是现在相对比较近的和比较现成的质料,塑料和有机玻璃等有机物质所代表的是二阶还原质料,中间有化学等高分子聚合和自然演化成石油的中介作用。按照万物有灵来划分,有机物质料一阶还原更本真和更有灵。有机物质料二阶还原相对灵性更少。从质料的进化路径来看从最初的远古无机物进化到历史久远的有机物进化到现代当代具体可见的动植物。而当下具体可见的活的动植物质料所设计出来的产品相对更温暖更自然和细腻。就是说现代的活着的动植物质料更有灵性。(比如木材和皮革、羊毛等)

 

     注解:有机玻璃是PMMA

 但是只有“质料”这项内容是不行的,毕竟质料这种内容过于抽象,抽象的内容不形成相对具体的含义是没有意义的,而且单纯一个“质料”也无法有效区分工业设计同其他行业的差异,毕竟材料学往前还原也是质料,机械工程往前还原也是质料、服装设计往前还原还是质料。就如同工业设计中“解决问题一样”空对空抽象谈只会消灭事物的差异性,造成更多的对立,被资本所裹挟,产生更大的危害。如何克服抽象概念走向具体?形成多样的差异呢?这时就要引入第二组内容就是“形式”,这个形式不是美学审美意义上的形式,而是一种能介入质料,组织质料的一种目的。毕竟一切关于自然物等粗陋的质料,都是通过一定的形式的加工手段才得以产生和呈现出来。产品材料通过化学形式生成出来,形成我们看到的生产原材料。而具体产品又是通过物理形式对原材料进行加工生成出新的产品状态,从上面两个环节我们能看到一种差异。当“形式”介入进去之后,世界从单一的只有质料的混沌状态,生成了有两组有重要差异的内容。产生了材料学类内容和具体机械工业产品之间的差异。材料学是一的,具体机械工业产品是二的。人对自然物等粗陋状态质料的大规模目的化化改造所产生的事物差异,就形成了我们今天所看见的工业本身。工业设计词语概念中,“工业”这两个词的概念现在也从抽象变具体了,获得了“工业”的具体普遍性。

 

      到了这一步我们看见其实这个世界已经有差异了,但是对工业设计最重要的内容来说还是没有区分开来。因为机械工程师等职业也是引入了“物理形式法则”内容来改造质料。材料工程师同样是引入“化学形式法则”来改造质料。这种“形式”和“质料”所结合出来的产品相对都比较丑陋和单调并且无体验而且“形式”“质料”结合后生成的更多是机械设计和结构设计还有材料工艺等相关内容,还是真正无法区分工业设计和机械设计、结构工程等专业的差异,这个时候我们要引入一个辅助性的内容,“格式塔”。本来我是想使用美学相关内容的,但是想了想,美学相关内容更多的是艺术绘画行业,雕塑行业使用的,使用美学内容就混淆设计和艺术绘画领域中的差异,堕落到了白嫖占有艺术行业的内容,虽然说工业设计在原点上讲也是做外观的,但是工业设计毕竟也不是艺术。就如同一个遵纪守法的一个好人,虽然说我工业设计很落魄起初是做外观的,但是我们不低俗、不打架,不抢也不会碰瓷别的行业的东西,也不白嫖别的行业的内容,该是谁的东西就是谁的东西。“格式塔”就如同一个弃儿,美学不待见他,在心里学中也相对边缘,刚刚好“格式塔”同“质料”“形式”可以组成工业设计中的内容的第三组。“格式塔”的引入也将机械结构设计和产品材料工程,同工业产品设计区分了差别,经过“格式塔”介入之后的工业设计的产品舒适感是三的,形成了我们今天看见的工业设计概念,由此新范式下工业设计中的三元组全部到齐。这对三元关系,在世界中区分着工业设计和其它行业之间的差异,共同构成和支撑着这个世界不会坍缩成一个抽象无差别的原点。并且这个工业设计三元组所蕴含着的内容,并不只是做外观,还有产品的可制造性结构效率材料性能等、产品体验、成本等相关内容。

 

 

      接下来就是重点,我们在把工业设计中的普遍性内容带入工业设计的三元组中进行结合,关于解决问题等普遍内容,其实在“质料”引入“形式”这两组关系时就已经发生了。甚至在“质料”内部就已经发生了,毕竟利用化学手段生成材料学内容的材料工程师,还有利用物理手段生成机械产品的机械工程师他们无时无刻不在解决问题。人类诞生之前,塑料的原材料石油的产生,也是自然在帮人类解决问题,将千年前万年前的动植物沉积下来给予人类,也是因为有了人类的改造,自然也终于发现了自己存在的目的。因为有了人类发现“自然”这两个词语这个概念,自然界中无机物和有机物的互动也才真正有了意义。“自然”也变得不再孤独。还有关于创新等问题,难道材料工程师和机械工程师就不创新吗?旧范式下,总感觉世界离开了设计师就解决不了问题,不创新了,总想着工业设计师是上帝一样,但实际上,自然和质料本身就在时刻创新,死去的动植物经过自然的创新,生成了石油。岩石通过“自然”的创新,生成了各种矿石,比如大理石等质料就是通过自然的高温压形成的变质岩。但是这一切的前提都是“自然”有了人视域的发现,自然这个词语概念才能诞生。粗陋质料的创新才得以被看见,自然才真正找到了存在感。所以说创新无时无刻不在发生。关于沟通这项普遍性内容不是说只有语言文字才能沟通,语言文字是文明诞生后才有的,也不是文明诞生前,人类使用的手绘的符号和图示进行沟通。而是质料等自然物本来就一直在沟通,岩石通过高温高压变成岩浆冷却变成新的变质岩,本身也是自然物通过物理和化学等相关介质在沟通和转换。同样的也是有了人类科学的发展并且将自然和人类主客进行二分,才让大自然等质料无机物有机物之间的沟通有了存在的意义。就是说这些关于通用的解决问题、沟通、创新等普遍内容都是在质料、形式、二元关系的互动下生产出来的,并且解决问题、创新、沟通这个对各个职业最普遍的内容对“世界”来说最有差异性内容。而质料和形式的互动也是生成机械工程行业,材料行业的重要单元。一句话只有人才有这种双重性能,能够认识自然物中所蕴含的解决问题、沟通、创新三元组中的普遍性解决问题、沟通、创新三元组不是谁给予我们的,而是万物本就有解决问题、沟通、创新。(注解:主客二分中,主代表的是人的主体和自我、客代表客观自然和我们不知道的内容)

 

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现在我们按照上面新范式下的三元组来重新定义一下工业设计和结构设计等相关职业。(简化版本)

正题:工业设计是做外观的(抽象特殊性)

反题:工业设计是解决问题(抽象普遍性)

合题:通过沟通,在解决设计过程中的各种问题后所呈现的效果本身就是最特别的外观。(并且解决问题等概念也变得具体鲜活了,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性)

这只是推论下的一种状态,毕竟这样获得的“解决问题”具体普遍性定义还是太宽泛,没有解决世界中职业和公司种类的多样性和单一性差异的问题。下面开始限定语境。

 

正题:工业设计是做外观的(抽象特殊性)

反题:工业设计是解决生产加工的问题(抽象普遍性)

合题:通过沟通,在解决设计生产加工中的各种问题后所呈现的效果本身就是最特别的外观。(并且这个“解决问题”也变得具体了,并且世界获得了两种具体普遍性,特殊性生成了普遍性)

这种推论更多解决的是工业设计外观三元组中质料和形式生产之间的问题,而“格式塔”所代表的视觉舒适度相对次要。(质料在这里面的语境下代表加工材料包括铁、塑料、复合材料等,而形式代表生产工艺、比如折弯工艺、注塑工艺、压铸工艺、吸塑工艺、手糊工艺、等。)

 

正题:工业设计是做外观的(抽象特殊性)

反题:工业设计是解决品牌调性的问题(抽象普遍性)

合题:通过沟通,在解决设计品牌调性中的各种问题后所呈现的效果本身就是最特别的外观。(并且这个解决问题也变得具体了,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性)

这种推论更多解决的是工业设计外观三元组中质料和视觉格式塔舒适度之间的问题,而“形式”所代表的加工工艺相对次要。(质料在这个语境下代表CMF、格式塔代表庸俗意义上的审美和时尚流行趋势)

 

正题:工业设计是做外观的(抽象特殊性)

反题:工业设计是解决系统关系的问题(抽象普遍性)

合题:通过沟通,在解决设计系统关系的各种问题后所呈现的效果本身就是最特别的外观。(并且这个解决问题也变得具体了,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性)

这种推论更多解决的是工业设计外观三元组中三者所有关系的问题,相对更加全面。(质料在这个语境下代表知识认知的原材料、形式代表“设计思维”。“格式塔”代表一种生活上没有鄙视链的生活之审美)

.......................

 

 

之后我按照我做过的其他工作相关内容来定义一下别的工作和职业相关内容。(但是我并没有得出机械设计的三元组,就先按照表象所看见的做结构的来规定,测试工作我也是先假设按照表象所看见的内容来规定、工人制造的工作也是是先假设按照表象所看见的内容来规定)

1.机械设计工作

正题:机械设计是做结构的(抽象特殊性)

反题:机械设计是解决问题的(抽象普遍性)

合题:通过沟通在解决产品结构的问题后所呈现的效果本身就是最特别的结构。(并且这个解决问题也变得具体鲜活,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性,对这个世界来说,原来普遍的定义也变的特殊具体了。)


2.硬件产品测试工作

正题:硬件测试是做测试的(抽象特殊性)

反题:硬件测试是解决问题的(抽象普遍性)

合题:通过沟通在解决产品测试过程中所出现的问题所呈现的效果本身就是最完整的测试。(并且这个解决问题也变得具体鲜活,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性,对这个世界来说,原来普遍的定义也变的特殊具体了。)


3.生产制造工人工作

正题:工人是生产制造的(抽象特殊性)

反题:工人是解决问题的(抽象普遍性)

合题:通过沟通在解决产品生产制造过程中所出现的问题所呈现的效果本身就是最合格的制造。(并且这个解决问题也变得具体鲜活,并且世界获得了三种具体普遍性,特殊性生成了普遍性,对这个世界来说,原来普遍的定义也变的特殊具体了。)


......................


     所以回到前言的那首诗,通过推论最后得出结论,形成了两组最有差异性的内容,对工业设计和其他行业区分差别来说,设计中的质料、形式、格式塔三元组最重要,对这个世界生成的效果来说,解决问题、沟通、创新这个三元组最重要。

     通过上述两组三元组的结合,可以看到,工业设计等其他职业生成了来自世界的普遍内容,原来“做外观的”特殊的内容生成了普遍性概念(解决问题、沟通和创新),世界获得了新的三元组,原来相对抽象普遍的内容现在也变的特殊具体了,最终完成了普遍性和特殊性的统一差异所代表的发散性跳跃性力量,最终也得到了收束和限制。 

 

 制作:不正经设计研究所     原创编辑撰稿:太空大菠萝

参考论文资料和文案来源    

https://zhuanlan.zhihu.com/p/74339222

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32495197

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32495224

https://www.docin.com/p-1449132192.html

https://www.docin.com/p-1585679352.html

https://www.bilibili.com/video/BV1xL411H7sy?spm_id_from=333.999.0.0

https://www.bilibili.com/video/BV17o4y1f71c?spm_id_from=333.999.0.0

https://mp.weixin.qq.com/s/nZtIrq-TmrK7lHwLAEgQug

https://mp.weixin.qq.com/s/PiwzQpdlQIMgFF8I93veSg

https://mp.weixin.qq.com/s/z5YIaOGYGZPL8tpA4k8iGw

https://www.bilibili.com/video/BV19v411h7VP?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=38327ad3a088912ad4a0f13fdc7e5686

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    要啥自行车 2022-08-25
    举报 回复 1

    太多了,看了一半的一半,今天先到这儿吧

    阿划 gei 设计 2022-08-24
    举报 收起回复

    我就是某个事物和事件的执行者中的一部分

    太空大菠萝 作者 2022-08-24
    举报 回复
    嗯,的确这么看做外观,解决问题、沟通都是一系列事件。
    我也说一句
    glory 2022-08-19
    举报 收起回复

    完蛋了,我发现我只喜欢看图 不爱看大篇幅的蚊子

    太空大菠萝 作者 2022-08-19
    举报 回复
    可以看简略导图。
    我也说一句
    Ayan 2022-08-07
    举报 收起回复 1

    比较受启发,平时工作也不会思考的这么深入,希望以后多多发文,有机会一起交流

    太空大菠萝 作者 2022-08-07
    举报 回复
    感谢,感谢,一直再写。后面我要开始聊一些关于设计历史。
    我也说一句
    爱 迪生 2022-08-02
    举报 收起回复

    每一个不重要合在一起同时会,就是不可或缺的

    太空大菠萝 作者 2022-08-06
    举报 回复
    其实你说的哪个不重要,其实才是最重要的。这个整体和部分的关系,是这个部分要充分展现自身时,再组成整体这个整体才是有意义的。
    爱 迪生 2022-08-06
    举报 回复
    回复 太空大菠萝 作者 : 我说的就是这个意思啊。
    太空大菠萝 作者 2022-08-06
    举报 回复
    回复 爱 迪生: 嗯,我把他理解为庸俗的整体主义,为了整体,牺牲部分了。对不起啊。
    2023-04-07
    举报 回复
    单个点不足以概况,多个点整合在一起就能概括了 是这意思不
    太空大菠萝 作者 2023-04-08
    举报 回复
    回复 : 有个前提是你要悬置社会上已有的一些价值判断,在多点整合,不能一上来就多点整合。比如创新,手绘,环保什么这些都要先被怀疑,之后再自己慢慢创造多个点。
    我也说一句
    🆔傻仔👺🤏 2022-07-21
    举报 回复 1

    春色宜人花满园 2022-07-15
    举报 收起回复 2

    就像问于谦爱哪个女人一样,都爱,都不爱。谁对你来说重要,都重要,都不重要是一样的,说了等于没说

    太空大菠萝 作者 2022-07-15
    举报 回复
    我是按照特殊性差异来定义重要程度的,只要工业设计的一组词语概念和别的行业不重复,就说这个不重复的状态就是最重要的,也是最有差异性的。最有差异=最重要程度。
    我也说一句
    151****0275 2022-07-15
    举报 收起回复 2

    感觉你应该搞学术 不应该画图。。。 画图这类底层活还是交给我等美工比较适合。

    太空大菠萝 作者 2022-07-15
    举报 回复 5
    搞学术不会为美工说话,而一边画图,一边写文章才能为美工说话。
    我也说一句
    秃头披风侠 2022-07-13
    举报 收起回复 1

    看着我一脸懵逼,先收藏起来和同事分享探讨一下

    太空大菠萝 作者 2022-07-13
    举报 回复
    就是主要就是一个普遍性于特殊性矛盾的问题。
    我也说一句
    刘奶奶爱喝牛奶 2022-07-13
    举报 收起回复 1

    我居然看完了

    太空大菠萝 作者 2022-07-13
    举报 回复
    能看这么晦涩的挺佩服你的。
    我也说一句
    Lip 2022-07-13
    举报 收起回复

    工业设计更重要的是爱,用爱发电

    太空大菠萝 作者 2022-07-13
    举报 回复 2
    这样你这个爱太狭窄了,爱是一种普遍的内容,因为什么行业都需要爱。这种爱区分不了工业设计和其他行业的差异,也能说机械工程最重要的是爱啊。
    Lip 2022-07-13
    举报 回复 1
    别太较真了兄弟,我就口嗨一下
    一一 2022-07-13
    举报 回复
    回复 Lip: 你不会以为自己很幽默吧
    太空大菠萝 作者 2022-07-13
    举报 回复 1
    回复 一一: 我比较正经,不幽默。看玩笑都当成真的了。
    Lip 2022-07-14
    举报 回复
    回复 一一: 你好,道德高点战士
    Lip 2022-07-14
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    回复 太空大菠萝 作者 : 好,我道歉
    太空大菠萝 作者 2022-07-14
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    回复 Lip: 没有没有。
    太空大菠萝 作者 2022-07-14
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    回复 Lip: 其实你要坚持爱作为工业设计最重要也没事,但是你还要在加两个概念,同你的爱组成三元关系,不然这个爱区分不了同其他行业的差异,比如你可以第一个是爱,然后是美学,再之后是生产工艺,这三元组应该也能区分同别的行业差别,爱,美学,生产工艺。需要用三元关系。
    太空大菠萝 作者 2022-07-14
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    回复 Lip: 爱这个概念也要尊重,单一概念好像不太能构建差异,要先解决这个特殊性的规定问题。
    一一 2022-07-14
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    回复 Lip: 啊这....
    太空大菠萝 作者 2022-07-14
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    回复 Lip: 你也试着做一下关于特殊性和普遍性的关系,这每个人理解都不一样的。
    太空大菠萝 作者 2022-07-14
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    回复 Lip: 也可以把爱、共生美学、系统当成三元组来搭建特殊性,但是我想了想,这个三元组区分不了太多同其他行业的差异。看怎么组合了。像搭积木一样。
    太空大菠萝 作者 2022-07-22
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    回复 Lip: 昨天看了一个建筑师,他的三元组是存在,空间,和材料。
    Lip 2022-07-25
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    回复 太空大菠萝 作者 : 没想到你还在纠结这个,我这么说吧,三元组/四元组/双钻图/用户体验要素/用户旅行图,都是方法论上的东西。这是你可以去思考去研究,但不应该被限制住的东西,换句话说这不是一个唯一/准入的东西。你能明白吗?
    Lip 2022-07-25
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    回复 太空大菠萝 作者 : 一个项目/产品的输出,你可以根据具体情况,用不同的方法论去作为支撑,直至你把方案输出来。但不能说,世上只有且仅有唯一的方法论。
    我今年从业第六年,等你工作倒第六年的时候。你再回来看你这套理论,或认同或有新的看法,不管怎样都好,你会有新的认知。
    我和说这些,不是说要用工龄压你,或者怎么样,我只是不想在陪你纠结这个问题
    太空大菠萝 作者 2022-07-28
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    回复 Lip: 对对,但我这次讨论的是本体论层面的内容。
    我也说一句
    祝福街 2022-07-11
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    cool

    风一样的你 2022-07-11
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    赞 上面有个剃毛器的手柄很赞

    太空大菠萝 作者 2022-07-11
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    为了吸引能看文字,用的一些图片。
    我也说一句
    沉醉花海 2022-07-11
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    不错

    泡泡龙 2022-07-11
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    写的真好

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