想要渲染更真实/照片级的渲染图那就需要在渲染的过程中给物体增加使用痕迹的细节。这个过程中需要用到imperfection texture/不完美贴图(包括 划痕 污渍 磨损 侵蚀 指纹等效果)我会把灰猩猩的贴图上传放在群公告里。
🟠 首先新建一个最基础的金属材质,新建octane glossy材质,关掉漫反射,将index改为3。然后将imperfection / 不完美贴图连接至bumpmap / roughness / normal 节点,凹凸 粗糙度 法线分别会形成不同的效果,这里以凹凸贴图示范,连接后需要色彩调整或渐变节点去控制想要贴图出现的部分,贴图的power和gamma负责调整贴图本身的强度和对比度,transformation节点负责控制贴图的缩放。这里需要注意的是在制作多层效果的时候可以选中贴图右键solo node查看贴图的分布,点击store buffer再在基础上添加别的效果这样有助于查看做出的改动。dirt节点负责控制物件的边缘,比如边缘磨损的部分可以通过一个mix material / 混合材质 材质一是铁锈,材质二是车漆,这样通过dirt节点就可以制作出边缘磨损掉漆的效果。(这里用黑色金属膜你漆面)
要想尽可能做的真实,就要多观察,看一个物件的哪些地方容易磨损,产生污渍。p9是behance上两位制作照片级渲染的大佬,可以看看他们的作品作为参考。
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大佬可以讲一下c4d渲染和keyshot渲染的一些区别吗?
有keyshot划痕教程吗 大佬
666
继续更,不要停
我又来跟着大师学习了
学到了
这个系列一定要一直更新下去