· 第1步
透明塑料一般使用塑料(模糊)类的材质调出,创建塑料(模糊)材质,调整传播和模糊色的颜色,传播一般控制模型的固有色,模糊色控制模型内部的模糊值,调整透明距离,数值越大,材质越透明,调整模糊,数值越大模型内部越模糊,为 1 时就是塑料,模糊可以做到内部模糊的同时外部光滑(粗糙度为 0 时)。
· 第2步
创建材质表面的凹凸细节打开材质图,右键纹理选择一张噪点(纹理)节点,按C预览,调整到合适大小以及凹凸高度。
· 第3步
创建材质内部的汽气泡,打开材质图,右键几何图形选择一个气泡节点,连接调整到合适的大小以及密度,密度控制的是气泡在模型中的分布密度,执行几何图形节点。
· 第4步
让物体内的气泡更和谐,将一张黑白贴图拖入材质图中,调整到合适的大小,通过黑透白不透的原理控制内部气泡密度,这里可以使用要计数的颜色控制贴图的黑白信息颜色越黑,则气泡越少,反之则越多。
· 第5步
通过打光塑造模型的体积,同时记得每次调整气泡参数时都要执行几何图形节点才可以看到效果。
小小心意,大大鼓励
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