焦散效果在如香水瓶,亚克力家具等透明材质渲染图上应用广泛。渲染出焦散效果会比实拍更容易出效果,更快,且具有更精准的光影。
🟠 简单来说分四个步(p2-3),首先在keyshot里为白模上材质,为玻璃添加实心玻璃材质或上预设玻璃材质,(我示范的是一个香水瓶,所以如果内部有液体的话我把两种材质的参数写在P2下面)然后点击照明,选择珠宝照明模式。(确保焦散线和全局照明打开,可适当拉高射线反弹值)点击环境,添加一个室外环境,点击背景将背景亮度调低至0.1左右,再点击大头针添加光源,将半径调小至1-3,将亮度调整为4000-5000(一盏很小但是非常亮的灯),最后移动位置调节想要的光影角度。建议渲染完成后去lightroom调节曲线,提升光影的质感。
同样的效果我也用C4D+OC/RS渲染过(redshift渲染这种透明材质出奇的快)
小小心意,大大鼓励
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大佬渲染的质感好赞,跪求多出一点OC渲染教程
大师我按照这种方式发现很多地方都有光斑一点点的,找了一些办法还了部件材质之后有些地方光斑点没有了,但是阴影部分还是斑斑点点的不均匀,这该如何避免?
液体的模型和玻璃瓶的关系是什么?香蕉还是相切?
好棒!!!!
我keyshot渲焦散总是出现光斑,大佬焦散出图时候多少采样合适呢
大佬出一期塑料材质和硅胶产品的渲染教程鸭,越来越出不来效果了都
大哥收徒吗
学学
留下足迹
总感觉rs更好出效果
液体是指玻璃瓶的液体还是液体的材质
感谢分享
学习了
写的真好
高产似