设计札记

32|4评论|3782人气|19收藏|2021-08-04 18:09:20

       学设计,做设计,不知不觉走过这么多年,今天忽然有心情写下点东西。

       曾经懵懵懂懂的学设计,作为一个理科生,画都不会画,稀里糊涂的选择了这么一个专业,跌跌撞撞走了这么多年。也没觉得作为设计师有多么高大上,无非就是一个混饭吃的手艺,和搬砖的本质没啥差别,无非就是一个动脑一个动手而已。

        设计在我现在看来应该可以分为两个阶段,第一个阶段,大学天马行空无拘无束的想象,想怎么做就怎么做,可以只追求美感。第二个阶段,实实在在的工作做设计了,这里就有很多条条框框的限制了,成本的限制,结构的限制,材料的限制,模具的限制,装配方式的限制等等。这里学的东西挺多的,至少要知道1,常用的材质有哪几种,比如,ABS,PP,PA6(pa66)+GF30等等,2,常用的开模方式有哪几种,half,桶式,抽芯,滑块等等,3,常用的壁厚尺寸是多少,不同材料的壁厚不同,塑料的壁厚,包胶的壁厚,铝件的壁厚等等,这些都是要知道的。

         工业设计是一个苦逼的职业,不同于结构设计的日积月累,这苦逼的活就是猴子掰玉米,掰一个丢一个。这个形态用了,你就不能给别人在用了,很苦逼。设计师基本上也可以分为设计公司的设计师和驻厂设计师,驻厂设计师在结构方面的把控要强于设计公司的设计师,设计公司的设计师往往在造型方面创意放的更开,效果图画的很漂亮,很吸引眼球,但是落实到产品由于结构的限制,改到最后面目全非,和当初的效果图差距很大。

         工业设计现在的趋势很多都是直接上三维,直接做三维,很多时候忽略了PS效果图这个阶段。在我看来效果图也很重要,有三维不可比拟的优势,效果图画起来更快,推敲对比起来更方便,修改调整起来也更快,缺点是效果图和实物往往会有一定的差距,很多高光在效果图上很漂亮,实物出来会失分,能到70%的感觉就很不错了。三维直接渲染较PS效果图优势是更漂亮,更立体,可以多角度。对于二者我认为,简单形体,太复杂的形体,直接三维,对于中等形体,像电动工具之类的形体,直接PS效果图往往优势更大,毕竟方案改起来真的很头大,三维改来改去,太耗时间了。太复杂的形体,一个视图很难表现清楚,只能三维多视图。

           工业设计对于手绘,我的手绘是很差的,都是工学的,受我师父的影响,手绘只是表达创意的一个手段,不用太好,能表达清楚自己创意的想法就行,作为一个理科生,本来也不是很擅长,也没啥天赋,一直很差,但是一定要借助其他手段表现出来比如PS效果图,三维表现等等。设计归根到底还是创意。说是工业设计,其实往往很多最后沦为造型设计,换壳设计。很多时候都是客户找过来一个参考样品,然后再做设计。这里就要突出一个变字了,尤其是驻厂设计师,外贸厂的造型需求蛮大的,不同客户同一个产品有不同设计风格,常常做久了很容易养成惯性思维,那个特征用顺手了,很容易套进去,这样就不行了,做到最后老板就会说没突破,做到这个程度,就要多反思了,强迫自己改变思路,常常翻看以前的做到方案,尽量避开。

           工业设计对于模型,大致上常用的模型手段,泡沫模型,油泥模型。那个泡沫好像是日本进口的,哪个牌子我忘记了,削起来挺细腻。很多厂一是没有做模型这个条件,二是很多时候模型让3D打印给替代了,在我看来做模型对于培养空间感觉很有用处,对于线条的微调很重要,有的时候线条带弧度和不带弧度区别很大,特征的宽窄,深浅都很容易调整,看到效果。3D调整起来就比较麻烦。

          对于思维发散的,造型的训练,只能是多看多做,有师傅最好,画好方案了,师父点评一下,然后问自己为什么可以这么设计,哪里好,哪里不好,说白了设计就是写文章,大的风格,就是文章的体裁,大的造型就是文章的中心,小的修饰就是文章的修饰,怎么把他统一起来就是要慢慢磨练了,看的多了,做的久了,很多慢慢就会了。设计如果有三两个志同道合的朋友,互相指点,进步才能快。

          设计就是追求一种美感,在规则之下的美感,但是了往往谁出钱就是谁的美感。

        2016年做过的产品





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    那么忙好吗 2021-08-07
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    个中酸甜苦辣,自己才懂

    平野宿 2021-08-05
    举报 收起回复 1

    做设计就是写文章

    图米产品设计 作者 2021-08-05
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    一些拙见,本身也没有标准,跟个人美感有关系,所以设计只有合适不合适,这个东西懂的时候就自然会看了,会解读设计了
    我也说一句
    花重月数 2021-08-05
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