· 第1步
赋予塑料材质,调整漫射和高光,调整粗糙度和折射指数。
· 第2步
打开材质图,创建迷彩纹理,按C预览,调整映射类型为部件,调整缩放值,调整 4 个颜色,调整失真和喷射。
· 第3步
创建色彩调整,使他们分别控制漫反射和高光的颜色。
· 第4步
创建噪点(碎形),按 C 预览,调整缩放值、衰减值和级别。
· 第5步
创建污点,按 C 预览,调整图中数值,这一步是为了模拟麂皮表面毛发不均匀的分布。
· 第6步
创建色彩复合,按C预览,将污点和噪点(碎形)分别连接来源和背景,将色彩复合的混合模式改为屏幕。
· 第7步
创建移位,将色彩复合连接移位,再连接几何节点,调整移位的数值,最后,执行几何图形节点。
· 第8步
整体调整,记得每次调整都要执行几何图形节点才可以看到效果。
· 思路总结:
观察麂皮材质纹理的特点,很像程序纹理中的碎形纹理,于是用它来模拟真实效果,麂皮表面的不规则的分布不均的颜色,可以用迷彩来控制,要注意的是麂皮表面很粗糙,所以要控制好高光的颜色不要太亮,否则质感会偏塑料,可以举一反三尝试一下其他类似的材质。
小小心意,大大鼓励
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干货
6666
完美
牛
知识太全面了