又有一个奇怪的曲面(五边面)

179|34评论|17635人气|316收藏|2022-12-08 23:33:57

五边面(二)


WARNING!!!

放样(或者四边建面)+衔接+最简曲面调点  :)


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之前一直不知道发教程该发什么内容

因为让我当下硬想一个造型作为教程案列很难

最近

把工作中遇到的有价值的案列拿出来制作教程挺好

从工作中来到到工作中去




这是第二个五边面案列

这次的建面逻辑是:

先用”放样or四边建面“创建最简曲面

再用”衔接曲面“约束曲面边缘连续性

最后用最简曲面调点的方式控制曲面过渡趋势


需要注意的是,在第一步创建最简曲面前,

要保证已知的曲面边缘为最简曲线


现在开始

根据轮廓线空间趋势,确定分面方式

先做红色四边面,切割,再做蓝色四边面

image.png



创建第一个面前

重建①②曲面为5阶6点最简曲面,以保证放样边为最简边

image.png



”放样“对两曲面边缘放样,得到U(3,4)V(5,6)最简曲面③
image.png

image.png



”升阶“命令,将曲面③的UV边均升阶为5阶6点

(因为接下来要曲率衔接到曲面①②上,需要6排控制点)

image.png


”衔接曲面“命令,分别曲率衔接上下两边

image.png

image.png


发现曲面③的B边缘与曲面④间隙过大,使用”移动UVN“命令,沿控制点连线延长线方向,移动两排控制点 ,使边缘逼近

(这一步的是为了后面衔接边缘B后,曲面控制点过渡更加均匀)

image.png

image.png


面④竖向为6阶7点,下一步衔接曲面前,也要将面③U方向升阶为6阶7点

image.png



正切衔接曲面③左边缘image.png

image.png



使用”移动UVN“命令,在不影响ABC三边缘连续性的前提下调整曲面控制点,使曲面中右部过渡均匀

image.png

image.png






接下來做第二個四边面



在曲面③上沿结构线切掉曲面⑤,并且Right视角画线投影到曲面③、⑥上

将两端投影线混接


(曲面⑥为蓝色虚线与两端黄色虚线(黄色虚线为黄色实线的延长线)单轨成面而成,用来约束后面做面的边缘夹角约束)


image.png

image.png

image.png


依旧利用”放样“命令,连接边缘D/E

得到U(3,4)V(5,6)最简曲面


image.png

因为边F为6阶7点,所以同样衔接曲面前,要将曲面U方向升阶为6阶7点

image.png

依次衔接两边缘

image.pngimage.png

image.png

使用”移动UVN“命令调整曲面中间控制点,以保证过渡均匀

(这里我的控制点调的还不是很均匀)

image.png

image.png





接下来是用相同方法制作第三个四边面

过程不再详细描述




image.png

image.png

image.png

值得注意的是

在衔接曲面时,经常会遇到衔接的A边,B边的连续性就会被破坏

这通常是因为B边的控制点太少了,无法保证至少正切衔接

此时需要增加B边的控制点数量

将曲面以垂直于B边的中间结构线方向分割为两个曲面

此时B边就有7X2=14个控制点来衔接逼近。


image.png

image.png

同理,可以一直用此方法解决后续边缘衔接不上的问题

image.png





完成





image.png

image.png

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------收工

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最后


实际补五边面时,要灵活运用以上三个基础操作

”放样or四边建面“创建最简曲面

”衔接曲面“约束曲面边缘连续性

用最简曲面调点的方式控制曲面过渡趋势

其中最重要的是如何创建最简曲面,

因为衔接曲面时,想要不会生成过多的控制点,唯有衔接的两个曲面边缘为同阶的最简边

也因为调点时,控制点数越少,越方便控制曲面过渡均匀


:)


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    要啥自行车 2024-02-03
    举报 回复

    终于看到一个跟我一样手动补无边面的人,知己呀

    王布斯 2023-01-07
    举报 收起回复 1

    复杂了,用UG一次就搞定了

    nihao 2024-02-01
    举报 回复
    好专业 我选择填充曲面
    我也说一句
    zzmhahaha 2022-12-28
    举报 收起回复

    移动UVN命令在哪里?

    羊西设计 2022-12-30
    举报 回复 1
    控制点编辑命令里面
    我也说一句
    Concise 2022-12-23
    举报 收起回复 1

    你好,想请教下曲面3左边缘和曲面4右边缘衔接的时候为什么是用正切?用曲率会造成什么问题吗?

    要啥自行车 2024-02-03
    举报 回复
    基础线没有曲率的条件,硬做曲率连接容易有破面
    我也说一句
    淄博北野工业设计 2022-12-23
    举报 回复

    工程软件一键搞定

    杜杜杜Leon.du 2022-12-15
    举报 收起回复

    PS 了解一下

    友邦工业设计 2022-12-21
    举报 回复 2
    PS怎么做实体,怎么打手板
    唏嘘的设计师 2022-12-21
    举报 回复 2
    小白一个你,还PS,
    bulingli 2022-12-21
    举报 回复
    笑死 被喷了吧
    小小设计师 2022-12-22
    举报 回复
    笑死人
    阿政 2022-12-27
    举报 回复
    hahaha
    杜杜杜Leon.du 2023-02-03
    举报 回复 1
    这些大佬 开玩笑也看不出来
    杜杜杜Leon.du 2023-02-03
    举报 回复
    回复 友邦工业设计: 你们自己建模发给工厂的吗
    友邦工业设计 2023-03-01
    举报 回复
    回复 杜杜杜Leon.du: 是呀,你们不是嘛
    杜杜杜Leon.du 2023-03-01
    举报 回复
    回复 友邦工业设计: 发面,工程师要自己参考重新建模的
    我也说一句
    Xing志yuan 2022-12-09
    举报 收起回复

    xNurbs可以替代吗

    XXX 作者 2022-12-09
    举报 回复 1
    这个件因为是光面金属键,光影对曲面质量要求更高,我一开始是用
    XXX 作者 2022-12-09
    举报 回复 6
    回复 XXX 作者 : 我一开始是用Xnurbs做的,光影不是特别好,所以就又改手工做了
    我也说一句
    醉里秋波 2022-12-09
    举报 回复

    谢谢大佬的分享

    Jackson 2022-12-09
    举报 回复

    桃桃桃桃子 2022-12-09
    举报 回复

    我来学习一下

    皓月当空 2022-12-09
    举报 回复

    谢谢分享!

    大脸猫 2022-12-09
    举报 收起回复

    这期有视频了

    XXX 作者 2022-12-09
    举报 回复 3
    小喵喵,抱歉这个视频不是建模过程,录全过程还要剪辑,剪完还要加字幕,也太麻烦了
    我也说一句
    职业退堂鼓演奏家 2022-12-09
    举报 收起回复 2

    太复杂了,画条辅助线直接双轨减边就完了

    bulingli 2022-12-21
    举报 回复 1
    你这种操作 曲率是衔接不上的 做不到完美五边面,无知
    职业退堂鼓演奏家 2022-12-22
    举报 回复 1
    回复 bulingli: 辅助线全画3阶5点,双轨完了先做曲面衔接再减边,五边都能保证G2连续,你倒告诉我怎么就无知了,弟弟?
    lǎng 2023-04-04
    举报 回复
    回复 职业退堂鼓演奏家: 至少要G3连续吧?
    职业退堂鼓演奏家 2023-04-15
    举报 回复
    回复 lǎng: 那你衔接的时候勾选G3曲率就好了
    我也说一句
    德国的梵蒂冈 2022-12-09
    举报 回复

    阿划 gei 设计 2022-12-09
    举报 回复

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