利用废旧塑料加工(大多数通过机械刀片进行粉碎)而成的塑料颗粒即为再生塑料。常见的如PS PP PE等。环境问题也是设计师在产品设计初期需要考虑的问题。(如苹果用100%可回收铝制做的产品,以及可降解的包装盒)对于产品设计师来说可回收塑料应该是提及环保问题时使用最多的材料解决方案。
🟠 再生塑料的材质类似家装用到的水磨石材质,上面分布了不同颜色大小的颗粒,所以渲染的思路也很接近。首先在keyshot里给产品上一个基础塑料材质,漫反射选择最终效果的底色/背景色。打开材质图添加迷彩和塑料节点。在迷彩里可以调节颗粒的颜色(这个不是最终颜色)然后连接迷彩节点至新建塑料节点的漫反射。右键连接线选择色彩调整,调节色调就会出现不同颜色的颗粒。连接塑料节点至材质选择添加标签🏷️。右键新建一个污点节点,连接至凹凸和不透明度,选择棱形(通常颗粒形状都为棱形)按c看预览,颜色为白,背景为黑。调整密度半径衰减和失真,这样一种颗粒就做好了。可以按照同样的步骤添加多种颗粒,改变色彩调整节点来改变颜色,调整污点节点来调整分布即可。
小小心意,大大鼓励
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作者貌似对回收塑料有一些误会
请问专业大佬的哪里搜的
我记得KS云库里有那个水磨石的材质,改参数直接拿来用
牛蛙牛蛙!!!
牛
大师收下的我的膝盖
这效果很绝
日更大佬!满满的干货。
每天都在等大佬更新教程