上一篇的准备工作让我们有了必要的内部机构。接下来就可以画图了。首先我们需要把Rhino模型进行截图,并以10%的透明度,在A4纸上排列三个并打印出来。
这个很淡的图,就作为我们手绘草图的结构标准。首先我们在图上把现有产品的样子先画一遍。
我先用细笔画出大致轮廓,然后用粗笔勾了一下主要线条就大致完成了绘制。绘制完,我们还要特别留意原有产品上的一些区域空间,尤其是与操作者手的位置相关的区域。
我用红色圆形标出了与手相关的区域。这些空间在新设计的手绘方案中要有意识地预留。
另外还要注意进出风口的位置。虽然不是电吹风,但是电机同样需要进出风进行冷却。原产品的出风口正好在电机自带的离心风扇的位置,这个是不能修改的。
接着,我就可以尝试绘制自己的草图方案了。在动笔之前,你可以先想一想,想要做成什么样的风格。
我自己非常喜欢HILTI(喜利得)这个品牌的外观风格。它都是运用硬朗的凹凸变化在单一颜色的外壳上做出效果。所以这种风格非常适合这个低成本绿篱机的设计目标。好在这个品牌不做园林工具。正好允许我做一下尝试。而且建模比较简单。
如果你看过《视觉动力》的内容,应该能理解这个品牌的产品很好做动力分析。我们来看看。
我这里就偷懒不画箭头来标明动力方向和图示类型了。你自己试试能不能画出来。
然后我直接模仿它的动力图示,画一下草图。
先用细笔打个草稿,注意上面所说的几点关键事项。然后用粗笔再勾一遍,确定轮廓。
虽然大体上符合我要模仿的动力图示,但是在顶部的电机进风口的位置,线条很多,可以看出我在这个位置犹豫不决,很难确定怎么样会更好。
HILTI进出风口的风格是垂直于工作方向的,但似乎直接套用效果不佳。那么,再画一次。
第二次草图更加简洁,更加接近HILTI的风格。
而HILTI也有水平方向出风口的产品,所以它并没有固定的格式。
所以,我也在顶部的电机进风口采用了水平横线的方式。并且让下部的出风口紧贴形态轮廓的一边。这样更加整体一些。
画了三个图之后,我有了一个还可以的草图方案。所以可以暂时停下来,准备在PS里绘制一下二维效果。
首先把侧视图渲染出来。然后在这个基础上画。
先用画笔把产品的大致轮廓画出来。并预留好把手区域的空间。
再涂成实心的。
由于电机出风口的位置是固定的。所以根据底图,画出风口的区域轮廓,然后,以这个风口位置为基础,延伸出其他轮廓。
这样就有了所有的大轮廓线条。
你可能会想,为什么不用草图扫描放在PS里辅助绘制呢?
可以是可以,只是我想再画一遍。也许比草图效果更好。实际上我在PS里又画了好几遍。
网上下载一个logo放上去,这样就有了产品大概的样子。然后一点点开始画立体效果。
先选定logo周围的区域,用多边形套索工具(这样比较快)。然后把画笔的笔触调成柔边缘。在把画笔的流量从100%调成10%。你可以先在PS试一下这样的画笔画出来是什么效果。
然后我们要把这个勾选区域绘制出上部稍淡,下部稍深的立体效果。现在这个区域是一色的。我们只要打开拾色器,在这个颜色的基础上,向白(最亮)和黑(最暗)两个方向适当移动,选取颜色来绘制上部和下部就可以了。
由于刚才设置的笔刷效果,画的时候用鼠标多涂几下,颜色会慢慢发生变化。如果觉得变化太小或者太大,可以调整画笔流量的百分比。
看到logo上下区域的色差了吗?这样就有了立体的效果。
用同样的方法勾选和绘制周围的区域。至于是亮还是暗,都类似素描技巧,假设一个光源,从左上方照射向右下方。背光的就暗,朝光的就亮。
然后绘制一下出风口的细节,这里可以把画笔流量调到50%,因为这里的细节区域比较小。不需要勾选选区然后来回涂抹。
这样就完成了出风口的立体感效果。
再用同样的方法,把外圈的面也画出立体效果。
再画出顶部把手和进风口的区域。
画出进风口的细节,按照草图,采用水平横向的开口形式。并完善后把手区域。
再修饰一些细节,并调整轮廓,不合适的外轮廓可以直接用橡皮修正。
画到这里产品大致的立体效果就有了。相比手绘草图,PS的效果绘制更快捷,效果更好。所以你会发现,手绘的目的是快速确定轮廓线条和动力图示。PS二维效果则为了进一步确认色彩和细节。
不过一般PS效果图需要继续画到极度逼真才行。尤其在设计公司,需要用PS效果图进行提案。因为需要快速产生多个方案给客户选择,这样会比建模渲染快。
不过这里我就不画下去了。因为时间有限。更重要的是,二维效果图再逼真,也只算是我们对产品侧面的一个假想。到三维建模的时候会出现许多问题。所以二维效果图画的太过细致并没有必要。很多细节到建模时会反复调整。
下一期,我们就尝试按照这个效果图来进行建模。
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