· 第1步
赋予模型塑料材质,调整漫反射为黑色作为模型的基色,适当的调整粗糙度使质感变得磨砂。
· 第2步
打开材质图,创建污点纹理,按 C 预览,调整数值到合适的大小,实际操作的时候可以随时调整数值观察效果的变化。
· 第3步
创建塑料材质,将污点纹理连接至不透明度和凹凸,再将新创建的塑料材质连接至标签,可以改变塑料材质的颜色和粗糙度来控制污点呈现的效果。
· 第4步
增加一些表面的肌理,创建噪点(碎形)纹理,调整大小,连接至凹凸。
· 第5步
可以通过迷彩纹理控制不同区域污点不同的颜色,将迷彩连接至漫反射,颜色和数值的大小根据实际情况做调整。
· 第6步
通过打光塑造模型的体积,才能达到理想的效果。
小小心意,大大鼓励
本文章版权归 普象软件学院 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报
这个不错呀