第9期:Keyshot节点材质讲解-塑料污点

50|2评论|3613人气|80收藏|2024-09-24 12:22:08

封面副本.jpg· 第1步

赋予模型塑料材质,调整漫反射为黑色作为模型的基色,适当的调整粗糙度使质感变得磨砂。1.jpg

· 第2步

打开材质图,创建污点纹理,按 C 预览,调整数值到合适的大小,实际操作的时候可以随时调整数值观察效果的变化。

2.jpg

· 第3步

创建塑料材质,将污点纹理连接至不透明度和凹凸,再将新创建的塑料材质连接至标签,可以改变塑料材质的颜色和粗糙度来控制污点呈现的效果。

3.jpg

· 第4步

增加一些表面的肌理,创建噪点(碎形)纹理,调整大小,连接至凹凸。

4.jpg

· 第5步

可以通过迷彩纹理控制不同区域污点不同的颜色,将迷彩连接至漫反射,颜色和数值的大小根据实际情况做调整。

5.jpg· 第6步

通过打光塑造模型的体积,才能达到理想的效果。

6.jpg

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