第5期:Keyshot节点材质讲解-丝绒材质
· 第1步
赋予模型丝绒材质,调整漫反射和光泽的颜色,调整粗糙度、反向散射和锐度。
· 第2步
打开材质图,创建网格纹理,按 C 预览,调整映射模式为 UV,调整前景色和背景色,调整形状为圆形调整形状直径和图案间距,最后,调整衰减值和变化到合适的数值。
· 第3步
创建噪点(碎形)纹理,将其连接在网格的颜色上,使它控制网格的前景颜色,调整缩放值,调整颜色,调整衰减值和级别,观察效果,再不断地的做出调整。
· 第4步
创建迷彩和色彩复合,调整迷彩的缩放值和颜色,调整喷射,使迷彩的颜色更加融合,将网格连接色彩复合的来源,迷彩连接背景,最后连接到丝绒材质的漫反射。
· 第5步
创建划痕和凹凸添加,调整划痕的缩放值,调整前景色和背景色,调整凹凸高度,调整整体的密度和大小,调整噪点,使划痕的形状变得更加自然,将噪点纹理和划痕连接到凹凸添加,最后连接到丝绒的凹凸。
· 第6步
创建色彩调整,将噪点(碎形)纹理连接到色彩调整的颜色,调整色调、饱和度、值、和对比度,最后连接到丝绒材质的光泽,控制光泽的颜色。
· 第7步
制作真实的绒毛效果,创建几何图形里的模糊,调整数值,将丝绒连接到模糊的表面节点,控制绒毛的质感,将色彩调整连接到模糊的颜色节点,控制绒毛的颜色,将模糊连接到几何图形节点,最后执行几何图形节点,注意每一次调整都要点击执行。
· 第8步
整体看效果,调整灯光、构图、材质的数值,达到理想的效果。
小小心意,大大鼓励
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电脑需要什么配置啊,总感觉自己电脑调keyshot好卡
讲解的太详细了
66666
学习学习
太全面了
牛
感谢大佬的分享