上一期提到了半透明材质的渲染,这一期来聊一聊渲染半透明外壳的灯光效果。从包豪斯时期的黄铜/不锈钢的支架配乳白色的透明玻璃到现今半透明磨砂材质如无印良品PP半透明塑料外壳的加湿器灯配上暖黄色的灯光都给人以舒适,宁静的感觉。
🟠 首先选择产品照明模式,确保全局照明开启,将灯具外壳材质选择塑料(高级)然后将折射指数改为5,如果需要近距离特写渲染细节,建议为外壳表面贴上凹凸贴图增加表面的细节丰富度。然后是添加光源,点击添加几何图形,选择一个球体,缩放调整位置,置于外壳内部,将圆球材质选择区域光,根据亮度调整流明值。(如果是暖色调的灯就选择颜色,选一个偏橙黄色的颜色)最后点击图像-摄影,降低曝光度和白平衡,调节曲线右上角的一个点(灯的高光部分),当然这一步也可以用lightroom或PS进行调整,增强灯光的质感和整体氛围感。
小小心意,大大鼓励
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我先给大佬跪一个
最后的总结部分内容是不是串章节了
这个是标准材质吗 我一般用OC和RS
这是KEYSHOT 多少版本的?
此时一位靓仔信心满满打开keyshot
大佬,为什么我料厚边缘位置总是很黑呢?
很受益,感谢大佬
爱了爱了
您好!渲染产品场景图时,产品有透明及半透明材质开了全局和焦散,画面全是光斑,GPU渲染,射线反弹30,采样10000,请问怎么处理?
一己之力拔高行业渲染水平
请问全透明的怎么渲。
透明距离应该怎么调,还是用默认的
朕已阅,速删
谢谢大佬,我的毕设可以屎盆子镶金边了