· 第1步
制作冰块材质,首先创建一个倒角的正方体,赋予模型塑料(模糊)材质,将传播改为白色,调整透明距离,数值一般大过模型的最长部分,调整模糊值,模糊值控制内部的模糊程度,调整模糊色,控制模糊的颜色。
· 第2步
打开材质图,创建噪点(纹理),调整映射类型为部件,调整缩放值,这一步是为了模拟冰块表面的不规则的凹凸。
· 第3步
创建蜂窝式,用来模拟冰块的裂痕,调整缩放值,反转颜色 1 和颜色 2 的黑白信息,调整对比度和形状。
· 第4步
创建色彩复合,将蜂窝式和噪点(纹理)分别连接来源和背景,将色彩复合的混合模式改为乘这样两个纹理就叠加在了一起,可以通过要计数的颜色来控制蜂窝式纹理的明显程度。
· 第5步
创建几何图形,移位,将色彩复合连接移位,再连接几何图形,勾选三角形尺寸(单位为像素),调整三角形尺寸使移位效果更加精细,调整移位高度,最后执行几何图形节点。
· 第6步
创建花岗岩、划痕,和噪点(碎形),用来模拟冰块表面的一些凹凸细节,用凹凸添加将他们合并起来,调整数值,连接到塑料(模糊)的凹凸上。
· 第7步
模拟冰块表面的白霜,将花岗岩连接到塑料(模糊)的粗糙度,可以通过要计数的颜色来控制黑白信息。
· 第8步
整体调整,记得每次调整都要执行几何图形节点才可以看到效果。
小小心意,大大鼓励
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我超!冰!
搞个源文件老板
雪花材质可以出一期吗
为什么会炸开了?
软件学院新生报到
强
YS🐂🍺
确实不简单
优秀
这个还行哈
跟着大佬学习啊
这效果真的绝绝子了