第2期:Keyshot节点材质讲解-耳机褶皱

102|5评论|5644人气|191收藏|2024-09-11 20:06:41

封面副本.jpg

· 第1步

赋予塑料材质,调整基础材质的漫反射、高光、粗糙度和折射指数,打开材质图,找到一张皮革的法线贴图,连接凹凸,映射类型选择 UV,调整缩放值和凹凸高度,勾选法线贴图。1.jpg

· 第2步

添加拉丝节点,点击节点,按 C 预览,对准模式选择部件,调整缩放值,调整水平衰减和变化。


· 第3步

创建颜色渐变节点,点击节点,按C 预览,对准模式选择部件,新建一个黑色的滑块,调整角度和渐变类型。

3.jpg· 第4步

创建色彩复合节点,用来对拉丝进行遮罩,将拉丝连接色彩复合的来源,颜色渐变连接背景,将色彩复合节点的混合模式改为乘,点击色彩复合节点,按 C预览,此时色彩符合节点已经对拉丝做了遮罩。

4.jpg

· 第5步

创建噪点(纹理)节点,调整大小,复制多一个色彩复合节点,噪点(纹理)连接来源,色彩复合连接背景,此时拉丝和噪点的黑白信息混合,更加自然。

5.jpg

· 第6步

添加移位节点,用来创建更真实的凹凸效果,勾选三角形尺寸,调整三角形尺寸的大小,调整移位高度,最后执行几何图形节点。

6.jpg· 第7步

可以根据这种方法创建皮革破损的效果,创建花岗岩材质,用色彩复合进行叠加,连接不透明度。

7.jpg

· 第8步

最后对各个参数进行调整,以达到理想的效果。

8.jpg最新.png


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    好孩子 2024-09-13
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    感谢大佬的分享

    十七骷髅 2024-09-13
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    干货

    想多了 2024-09-13
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    太全面了

    Duo肉 2024-09-12
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    实用,收到

    HL设计 2024-09-12
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