· 第1步
赋予塑料材质,调整基础材质的漫反射、高光、粗糙度和折射指数,打开材质图,找到一张皮革的法线贴图,连接凹凸,映射类型选择 UV,调整缩放值和凹凸高度,勾选法线贴图。
· 第2步
添加拉丝节点,点击节点,按 C 预览,对准模式选择部件,调整缩放值,调整水平衰减和变化。
· 第3步
创建颜色渐变节点,点击节点,按C 预览,对准模式选择部件,新建一个黑色的滑块,调整角度和渐变类型。
· 第4步
创建色彩复合节点,用来对拉丝进行遮罩,将拉丝连接色彩复合的来源,颜色渐变连接背景,将色彩复合节点的混合模式改为乘,点击色彩复合节点,按 C预览,此时色彩符合节点已经对拉丝做了遮罩。
· 第5步
创建噪点(纹理)节点,调整大小,复制多一个色彩复合节点,噪点(纹理)连接来源,色彩复合连接背景,此时拉丝和噪点的黑白信息混合,更加自然。
· 第6步
添加移位节点,用来创建更真实的凹凸效果,勾选三角形尺寸,调整三角形尺寸的大小,调整移位高度,最后执行几何图形节点。
· 第7步
可以根据这种方法创建皮革破损的效果,创建花岗岩材质,用色彩复合进行叠加,连接不透明度。
· 第8步
最后对各个参数进行调整,以达到理想的效果。
小小心意,大大鼓励
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感谢大佬的分享
干货
太全面了
实用,收到